Konrad Tomaszkiewicz, el director de The Blood of the Dawnwalker, cree que Crimson Desert consigue generar una serie de emociones al jugador sin necesidad de centrarse en la historia.Konrad Tomaszkiewicz, el director de The Witcher 3 y del prometedor The Blood of Dawnwalker, ha hablado sobre el enfoque que Pearl Abyss le ha dado a Crimson Desert, asegurando que sus carencias narrativas no tienen por qué ser algo necesariamente negativo, ya que consigue compensarlas enfocándose en otro tipo de aspectos.Un juego muy interesante y diferente"Estoy jugando a todo lo que hay en el mercado ahora" explicó Tomaszkiewicz en una rueda de prensa a la que pudieron asistir diferentes medios. "Presto atención no solo a los elementos narrativos, sino también a los bucles rejugables y cómo la gente se aproxima a los mundos abiertos"."Estoy jugando a Crimson Desert y comprobando cómo Pearl Abyss enfoca la libertad desde una perspectiva de sistemas. Es un tipo diferente de juego, un tipo diferentes de RPG, pero es realmente interesante cuando lo juegas porque ves que puede generar diferentes emociones en los jugadores sin necesidad de enfocarse en la historia"."El juego presta atención sobre todo a la exploración, a los sistemas, a los elementos roleros. Es realmente interesante y creo que la mayoría de personas de nuestro estudio (Rebel Wolves) está jugándolo de la misma forma que yo".Os recordamos que Crimson Desert ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S, mientras que The Blood of the Dawnwalker, un RPG de acción y fantasía oscura con temática vampira, llegará a las tiendas para las mismas plataformas el 3 de septiembre.