Fino al 90% di FPS in più in ray tracing: la nuova arma segreta delle DirectX si chiama Shader Execution Reordering

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Microsoft ha integrato Shader Execution Reordering in Shader Model 6.9 e DXR 1.2 con l'ultimo Agility SDK 1.619. La tecnologia punta a ridurre la divergenza nel ray tracing migliorando coerenza e parallelismo. Nella demo tecnica prestazioni in aumento del 90% su GPU Intel Arc B-Series e del 40% su RTX 4090.