El estudio analiza quejas sobre la interfaz, el uso de CPU en PC, la frecuencia del PvP y los códigos de error de su shooter de extracción que se pondrá a la venta este jueves 5 de marzo.Bungie ha respondido a los comentarios de la comunidad durante el evento Server Slam de Marathon, abordando especialmente cuestiones relacionadas con la interfaz, el rendimiento en PC y los códigos de error. La prueba, que finalizará esta tarde, sirve como test previo al lanzamiento completo del shooter de extracción, disponible este jueves 5 de marzo en PS5, Xbox Series y PC.En un mensaje oficial, el estudio agradeció a los jugadores "por tomarse el tiempo" de compartir sus impresiones y ayudar a que el estreno "sea lo más fluido posible". El equipo explicó que está recopilando activamente opiniones sobre la interfaz de usuario y que continuará realizando ajustes tras el lanzamiento, con más detalles sobre futuros plazos cuando estén disponibles.Ya están trabajando en solucionar los problemas reportados por los usuariosEn PC, Bungie está revisando informes sobre el alto uso de CPU, baja utilización de GPU, límites de FPS en torno a 80-100 imágenes por segundo y problemas de stuttering. El estudio ha pedido a quienes experimenten estos fallos que compartan especificaciones de sus equipos y vídeos cortos en el foro de soporte para facilitar las investigaciones.También se están analizando los comentarios sobre la frecuencia de enfrentamientos PvP y la densidad de jugadores en mapas que no son para principiantes, como Perimeter o Dire Marsh. Otros aspectos señalados por la comunidad incluyen el sistema de movimiento y generación de calor, así como la economía de botiquines y munición, con debates sobre la cantidad máxima de objetos que se pueden acumular y la frecuencia de aparición de recursos.Por último, Bungie confirmó que está investigando varios casos de códigos de error "Weasel", asociados a interrupciones en la conexión con los servidores del juego. Según el estudio, en algunos casos podrían estar relacionados con problemas en la red doméstica o el proveedor de Internet del usuario.Como os contamos en nuestras impresiones, "Marathon es complejo, a veces confuso y poco amigable para novatos. Pero tiene mucho potencial y va directo a un perfil de jugador que se va a enamorar precisamente de esas pocas concesiones, de una historia de ciencia ficción narrada en pequeñas píldoras, de su estética, la jugabilidad y la tensión que sólo los shooters de extracción consiguen".