Con el lanzamiento la semana pasada de Pragmata, el proyecto de Neostream se queda como el último gran ausente de aquel escaparate de 2020, seis años después de su aparición.Han pasado casi seis años desde que Sony presentó por primera vez PS5 en junio de 2020, un evento que sirvió para enseñar la consola y una larga lista de juegos llamados a marcar el arranque de la generación. Desde entonces, prácticamente todos aquellos títulos han acabado llegando al mercado, y la situación ha cambiado tanto que incluso ya se habla con frecuencia de la futura sucesora de PS5. Tras el lanzamiento de Pragmata la semana pasada, Little Devil Inside es ya el único juego de aquel gran evento que sigue sin haberse puesto a la venta.La reflexión parte de TheGamer, que repasa cómo el título de Neostream se ha convertido en el gran desaparecido de aquella presentación de PlayStation. En esa selección de juegos estaban propuestas como Kena: Bridge of Spirits, Deathloop, Stray, Ghostwire: Tokyo, Godfall, Hitman 3 o el propio Pragmata, todos ya disponibles. Incluso Project Athia acabó transformándose en Forspoken y llegando a las tiendas, mientras Little Devil Inside sigue atrapado en un desarrollo larguísimo del que apenas han trascendido novedades en los últimos dos años.Un desarrollo que comenzó en 2015 y sigue sin fechaLo más llamativo es que Little Devil Inside no nació con PS5, y el juego fue anunciado originalmente en 2015 mediante una campaña de Kickstarter y entonces apuntaba a estrenarse en otoño de 2016. Con el tiempo fue encadenando retrasos, cambios de plataforma y nuevas ventanas que tampoco llegaron a cumplirse. Entre ellas estuvo una mención en la presentación del CES 2021 de Sony, donde aparecía asociado a julio de 2021 antes de que esa referencia desapareciera del material oficial.Vídeo:La última actualización importante llegó en 2024, cuando Neostream reapareció en Kickstarter para pedir disculpas por el silencio mantenido durante tanto tiempo. En esa comunicación, el estudio explicó que el equipo era ahora bastante más pequeño, que el desarrollo había pasado a Unreal Engine 5 y que ya había iniciado conversaciones relacionadas con la publicación del juego. Aun así, no ofreció una ventana concreta de lanzamiento, de modo que la situación del proyecto continúa siendo incierta dos años después de las últimas noticias.