Trails in the Sky 2nd Chapter confirma su fecha de lanzamiento en todo el mundo para este mes de septiembre

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Falcom y GungHo confirman el lanzamiento mundial del nuevo remake de la querida saga de JRPG, que se lanzará en PS5, Switch, Switch 2 y PC el 17 de septiembre.Nihom Falcom y GungHo Online Entertainment han anunciado que Trails in the Sky 2nd Chapter se lanzará el 17 de septiembre en todo el mundo y estará disponible en PS5, Nintendo Switch, Switch 2 y PC a través de Steam. Volverá a contar con textos en español, como ocurrió con Trails in the Sky 1st Chapter.En Occidente, el juego se venderá tanto en formato físico como digital en PS5, Switch y Switch 2, mientras que la versión de PC llegará a Steam. La editora del juego en España, Meridiem Games, confirmó hace unas semanas que la edición física se lanzará el 31 de octubre, así que de momento no sabemos si se mantendrá esta fecha o se adelantará para coincidir con el lanzamiento mundial en digital.Japón recibirá como incentivo de reserva una remasterización HD del juego originalUno de los detalles más curiosos del anuncio está en las reservas japonesas, ya que quienes reserven Trails in the Sky 2nd Chapter en PS5, Switch o Switch 2 recibirán un código de descarga de The Legend of Heroes: Trails in the Sky en una versión remasterizada en alta definición del juego de 2004.Trails in the Sky 2nd Chapter es un JRPG que continúa de forma directa la historia de Trails in the Sky 1st Chapter y vuelve a llevarnos al reino de Liberl para seguir el viaje de Estelle y Joshua. Esta segunda parte mantiene el enfoque narrativo y el peso del desarrollo de personajes propios de la saga, pero amplía claramente su escala con nuevos aliados, figuras clave del ejército, la Iglesia Septiana y la organización Ouroboros. Entre los nombres confirmados están Anelace, Kevin Graham, Mueller, Julia, Leonhardt, Weissmann y Renne, lo que apunta a una aventura más coral y a un conflicto de mayor alcance.En lo jugable, seguirá apoyándose en el gameplay del remake anterior, permitiendo alternar con fluidez entre combates de acción y enfrentamientos por comandos, aunque con mejoras pensadas para reforzar las características particulares de cada personaje.