Bungie pondrá en marcha una modo temporal en Dire Marsh en la que todos entrarán con kits gratuitos de nivel blanco, un formato pensado para probar partidas más equilibradas y menos exigentes.Marathon recibirá mañana, 15 de abril, un nuevo modo experimental con el que Bungie quiere poner a prueba una forma distinta de jugar en Dire Marsh. Todos los participantes tendrán que entrar con un kit patrocinado gratuito de nivel blanco, sin posibilidad de llevar equipo superior, para comprobar cómo funciona el juego cuando la diferencia entre escuadras se reduce al mínimo desde el primer minuto.El nuevo formato se llama Dire Marsh Sponsored y estará disponible durante unas dos semanas, del 15 al 29 de abril, aunque Bungie deja abierta la puerta a ajustar esa duración según el resultado de la prueba. Según explicó el director del juego, Joe Ziegler, este modo experimental servirá para estudiar cómo se desarrollan las partidas bajo condiciones de equipo básico y limitado, y también cómo responde ese planteamiento de "zero to hero", en el que el progreso depende de lo que cada equipo consiga encontrar y extraer durante la incursión.Todos empezarán con el mismo equipo básico en una nueva prueba temporalZiegler presentó la iniciativa con una frase bastante clara sobre su enfoque: "¿Qué pasa cuando llevas un cuchillo a una pelea de cuchillos?". A partir de ahí explicó que todos los participantes entrarán con un kit patrocinado gratuito y tendrán que mejorar su situación sobre la marcha con el botín encontrado en Dire Marsh antes de intentar salir con vida. La prueba estará limitada a esa zona concreta y permitirá jugar tanto en dúos como en tríos, ya sea con grupo premontado o mediante matchmaking.UPDATE: FREE KIT FRENZY - EXPERIMENTAL QUEUE - DIRE MARSH SPONSOREDThank you to all of you who participated in the Duos Experiments we've had over the past few weeks. We're currently working on making duos a real feature in Season 2 and are diligently working on delivering Ziegler (@Ziegler_Dev) April 13, 2026 El movimiento encaja con uno de los debates más repetidos alrededor de Marathon desde su lanzamiento, que es su curva de entrada puede resultar dura, sobre todo para quienes llegan nuevos al shooter de extracción de Bungie. En este tipo de juegos, morir no solo significa perder lo que se consigue durante la partida, sino también el equipo que se ha llevado desde el principio, así que un modo en el que todos arranquen con recursos modestos puede servir para rebajar parte de esa presión inicial. Eso no convierte el juego en algo sencillo, pero sí puede ayudar a que el punto de partida sea más parecido para todos.