El gran misterio de Portal ARG: así fue la original maniobra de marketing con la que Valve anunció Portal 2

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Valve anunció Portal 2 en 2010 con una original maniobra de marketing que hizo que toda la comunidad de jugadores colaborara para desentrañar un gran rompecabezas.Portal 2 es, sin lugar a dudas, uno de los mejores juegos de plataformas y puzles de la historia. Una obra maestra que no solo destacó por sus innegables virtudes tanto jugables como narrativas, sino también por la curiosa y original campaña de marketing que Valve llevó a cabo para anunciar oficialmente que esta secuela estaba en desarrollo. Por supuesto, hablamos de Portal ARG, un gigantesco e intrigante rompecabezas que tuvo a la comunidad de jugadores en vilo durante tres días.El gran misterio que llevó al anuncio de Portal 2Todo comenzó el 1 de marzo de 2010, el día que Valve lanzó una actualización para Portal que añadía un nuevo y misterioso logro relacionado con una serie de radios que habían aparecido en el juego y que debíamos llevar a puntos concretos de cada uno de los niveles para así poder sintonizar una frecuencia y escuchar una extraña transmisión que provocaba interferencias en la música.Los jugadores más avispados no tardaron en identificar estas transmisiones como códigos en morse, lo que dio el pistoletazo de salida a un esfuerzo conjunto de toda la comunidad para progresar en este nuevo rompecabezas. De este modo, se descubrieron imágenes en ASCII ocultas en los archivos de sonido de las radios, donde podíamos obtener una serie de códigos alfanuméricos que, puestos en orden, nos permitían acceder a un BBS (un sistema que precedió a Internet en los años 70 y 80) en el que debíamos introducir un nombre de usuario y una contraseña.Cómo podréis suponer, para obtener estas credenciales debíamos desentrañar algunas de las transmisiones de radio que estaban en código morse. Una vez dentro, aparecía un mensaje que hacía referencia a la versión 3.11 de GLaDOS con copyright de 1973 a 1997 (hasta aquel entonces, la más actual que conocíamos de la gran villana de la saga en el canon de los juegos era la 1.09 con fecha de 1982) y nuevas imágenes en ASCII con una serie de breves mensajes escritos, en apariencia, por Cave Johnson, el CEO y fundador de Aperture Science.Lamentablemente, esto era todo lo lejos que se podía llegar en el rompecabezas que había preparado Valve, ya que el servidor nos expulsaba tras pasar 5 minutos en él.Un par de días después, el 3 de marzo de 2010, Valve volvió a actualizar Portal, un parche con el que la compañía fue más lejos que nunca para incluir un final extendido de esta inolvidable aventura. En el original, la pantalla procedía a un fundido en negro tras conseguir escapar de Aperture Science, pero ahora la escena continuaba y veíamos cómo Chell, la protagonista, era arrastrada por un bot de vuelta a las instalaciones, sirviendo así esta secuencia como un puente entre Portal y Portal 2.Además de este final extendido, Valve introdujo dos nuevos archivos de sonido, mientras que en el BBS había aparecido una barra de progreso que parecía indicar que el bot había sido enviado a por Chell desde aquí. Esta barra resultó ser también una cuenta atrás para el anuncio oficial de Portal 2, aunque cabe señalar que el juego se anunció 20 minutos antes de que llegara al 100 %.Si bien todo podría haber acabado aquí, el juego continuó, ya que el mensaje con el que Valve anunció Portal 2 escondía unas segundas credenciales para el BBS, permitiéndonos así acceder a una nueva imagen donde nos daban las gracias por participar en una de las pruebas cooperativas de Aperture Science (haciendo referencia a la colaboración que hubo entre toda la comunidad de jugadores para llegar hasta este punto). Si en esta pantalla pulsábamos 1, aparecería una segunda imagen que prácticamente nos confirmaba que Portal 2 contaría con un modo cooperativo.Esta no fue la única vez que Valve llevó a cabo esta maniobra con Portal 2, ya que en junio de 2010 repitió un movimiento similar para anunciar que el juego contaría con una versión para PlayStation 3. Además, tras el E3 en el que se realizó dicho anuncio, Valve publicó en Steam un pack de oferta con varios juegos indie en el que podíamos encontrar algunas referencias ocultas a Portal 2.Como veis, fue una maniobra muy atípica y original (especialmente para la época en la que se llevó a cabo) que curiosamente no fue idea de ningún equipo de marketing, sino del propio estudio de desarrollo de Portal 2. Si bien la comunidad no tardó demasiado en desentrañar los misterios de este rompecabezas, Portal ARG fue todo un éxito, ya que logró dar una segunda vida al juego original con nuevos contenidos y su final expandido al mismo tiempo que logró tener a toda la industria del videojuego pendiente de lo que acabaría siendo el anuncio de su secuela. Y todo ello implicando también a los jugadores para que disfrutaran y se divirtieran con el proceso.