Xbox Project Helix usaría una gráfica de PC con AMD RDNA 5 y herramientas de IA

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Según los datos del reputado insider KeplerL2, Xbox Project Helix dirá adiós a las GPU 'custom' y usaría una AMD RDNA 5 de serie, convirtiendo la consola en un PC para jugar en el salón.La próxima consola de Microsoft, Xbox Project Helix, podría marcar un punto de inflexión histórico al abandonar el hardware personalizado. Según el conocido filtrador KeplerL2, Microsoft utilizará una tarjeta gráfica AMD RDNA 5 estándar, sin modificaciones exclusivas, para convertir el sistema en un PC optimizado que elimine las barreras entre el salón y el ordenador.¿Qué significa el fin del hardware "custom"?Para que todos lo entendamos: tradicionalmente, las consolas usaban chips diseñados específicamente para ellas, como un "traje a medida". Esto permitía virguerías técnicas únicas, pero obligaba a los desarrolladores a hacer trabajos extra para adaptar los juegos de una plataforma a otra.Al optar por una gráfica estándar, sin modificaciones en el diseño o en la arquitectura RDNA 5, Microsoft estaría comprando un componente de serie, es decir, que Project Helix tendría la misma gráfica que los jugadores podríamos comprar para nuestro PC.Esto significa que la consola sería, en esencia, un ordenador. ¿La ventaja principal? Los desarrolladores no tendrían que hacer ports o versiones complejas; el mismo código de PC funcionaría de forma nativa en tu Xbox.De hecho, según fuentes internas, el sistema se describe básicamente como un PC que emula la experiencia de una consola, lo que reduce la necesidad de un chip diseñado específicamente para el dispositivo, algo que es bastante lógico dados los últimos pasos de Microsoft con las ROG Xbox Ally y con el Modo Xbox ya disponible para todos los PC con Windows 11 dentro del programa Insider.La IA será clave con AMD FSR DiamondQue no haya silicio personalizado no significa que falte potencia. La gran apuesta de Microsoft para Xbox Project Helix reside en el software y la Inteligencia Artificial a través de la suite AMD FSR Diamond. Este sistema basado en modelos de "transformadores" (la tecnología detrás de las IA modernas) se encargará de:Reescalado inteligente: Convertir imágenes de baja resolución en 4K nítido.Denoising avanzado: Limpiar las imperfecciones visuales en tiempo real.Generación de fotogramas.Esta integración de la IA junto a la nueva GPU permitiría que la consola de un nuevo salto técnico y, según los rumores, Project Helix ofrecería una ganancia de 5x en rasterización y un asombroso aumento de 20x en el rendimiento del trazado de rayos en tiempo real, lo que le permitiría hacer uso del Path Tracing que estamos viendo de forma cada vez más habitual en los videojuegos más potentes a nivel técnico, sobre todo en PC.Ahora solo falta que Microsoft confirme (o desmienta) esta información y que nos dé más detalles de Project Helix que se estima que su ventana de lanzamiento será a finales de 2027.