Sucker Punch no da pistas de su próximo juego tras Ghost of Yotei, pero afirman que sólo trabajarán en un proyecto

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El estudio puede continuar con Ghost, volver a Infamous, Sly o incluso crear algo nuevo, y tienen claro que será una decisión para los próximos cinco años.¿Nuevo Ghost, inFamous, Sly? ¿Y si es algo diferente? Sucker Punch Productions acaba de estrenar Ghost of Yotei en PlayStation 5 y todavía es pronto para conocer su próximo juego, aunque el estudio de Sony tiene claro que sólo se centrarán en un proyecto.El cofundador y jefe del estudio, Brian Fleming, ha revelado en una entrevista a VGC que su intención es mantener la filosofía que siempre les ha caracterizado: ser un equipo relativamente pequeño en la industria de las superproducciones.Su contenido más inmediato es el multijugador Ghost of Yotei: Legends, un modo cooperativo gratuito para Ghost of Yotei que llegará en 2026. Ghost of Tsushima también recibió Legends, que introduce mitos y leyendas fantásticas, con una actualización postlanzamiento.Sucker Punch no es un estudio con varios juegos en paralelo"La verdad es que sea lo próximo que hagamos, sea continuar Ghost o volver a Sly, la decisión realmente está limitada a nuestro deseo de centrarnos [en un juego] y pulir, lo que significa que sólo podemos hacer un juego", dice Fleming."Si fuésemos buenos alternando cuatro proyectos, entonces sí, tendríamos un remaster, un juego de esos, otro de otro tipo, y luego alguna petición de los fans", pero de nuevo, no es lo que buscan con el estudio."Así que, en cierto modo, [el juego elegido] tiene que ser tu mejor idea, ¿no? Y eso es muy esclarecedor. No es que no haya 15 buenas ideas. Pero solo puedes hacer una. Y, por cierto, sólo puedes hacer una cada cinco años aproximadamente. Así que esa elección es muy importante", o dicho de otro modo, es "elegir tu universidad y tu carrera cada cinco años".En 2027 se cumplen 30 años del estudio y hay fans que esperan que este sea un buen momento para mirar a sagas clásicas, pero el cofundador dice que las peticiones de fans e intereses del equipo (algunos hijos de empleados de la antigua Sucker Punch, y otros que no habían nacido cuando se fundó el estudio) son muy variadas.Aunque el director de Infamous mencionó que le gustaría volver a la saga con superhéroes, Nate Fox dio las mismas razones que Fleming: Sucker Punch sólo trabaja en un juego.