أوضح استوديو Obsidian أن هدفه الحالي هو تحديد ماهية ما يعرف بـ”Obsidian RPG”، ليتميز بين ألعاب الـ RPG بعد سنوات من العمل على تكملة سلاسل ألعاب الآخرين مثل Fallout و Knights of the Old Republic و Neverwinter Nights. بدلا من ملاحقة ما يقدمه المنافسون مثل Baldur’s Gate 3 أو Cyberpunk 2077.بحسب Marcus Morgan و Justin Britch من Obsidian، الهدف مع ألعاب مثل The Outer Worlds 2 و Avowed هو توضيح هوية الاستوديو ككيان مستقل، مع التركيز على الجذور التي اشتهر بها. و يشير Morgan إلى أن التجربة مع هاتين اللعبتين كانت اختبارا كبيرا، حيث واجه الفريق لحظات من الشك حول اتباع أساليب AAA الحالية، لكن الدرس المستفاد كان البقاء صادقين مع أسلوبهم وبناء الألعاب التي يعرفون كيف يصنعونها.