NCSoft confirma que Monster Hunter ha sido una influencia clave en Horizon Steel Frontiers, un MMORPG para móviles y PC que reinventa la caza de máquinas de Guerrilla Games con cooperativo.Ayer se anunció Horizon Steel Frontiers, un nuevo proyecto desarrollado por NCSoft en colaboración con Guerrilla Games que lleva el universo de Horizon al terreno del MMORPG para móviles y PC, pero que no llegará a las consolas PlayStation, a pesar de estar basado en una de sus licencias más importantes.En una entrevista con IGN, su productor ejecutivo, Sunggu Lee, ha confirmado que la serie Monster Hunter de Capcom ha sido una "inspiración clave" para el diseño del sistema de caza cooperativa. Lee explica que la idea nació tras jugar a Horizon Zero Dawn en 2017 y sentir que el mundo del juego "merecía ser vivido junto a otros jugadores". Según comenta, integrar el ecosistema de máquinas y las mecánicas de despiece en un entorno multijugador llevó de manera natural a mirar hacia Monster Hunter como referente. El objetivo, afirma, ha sido unir "el ADN de Horizon" con el género de caza cooperativa para crear una experiencia propia.Multitud de detalles del MMORPG de HorizonAunque Guerrilla participa activamente supervisando coherencia visual y narrativa, Steel Frontiers es un desarrollo de NCSoft construido sobre Unreal Engine 5. La adaptación ha requerido trasladar recursos visuales de alta calidad al nuevo motor sin perder la identidad estética de la serie. El resultado apuesta por un estilo más estilizado en los personajes, pero dentro de límites realistas y sin rasgos caricaturescos extremos.Sunggü Lee detalla también cómo se ha diseñado una jugabilidad distinta a la de los juegos principales: mientras que Horizon tradicionalmente se centra en el arco y el combate a distancia, Steel Frontiers reorienta la acción hacia la gestión de distancias, la movilidad y las decisiones rápidas, con énfasis en combates de equipo, roles complementarios y ataques coordinados. El sistema se adapta a móvil mediante un "smart lock-in" pensado para facilitar el control, mientras que la versión de PC ofrecerá raids y misiones cooperativas más amplias.Sobre su universo, Steel Frontiers se sitúa en el Deadlands, una región paralela a la historia de Aloy. Es un territorio desértico inspirado en Arizona y Nuevo México que funciona como base para nuevas amenazas y nuevas máquinas, como el Rockbreaker, rediseñado con patrones pensados para encuentros multijugador. Las ciudades-hub funcionan como centros sociales donde los jugadores se reúnen, preparan sus cacerías y organizan partidas.El juego estará centrado completamente en el PvE, sin planes por ahora para introducir PvP. Tampoco habrá grandes guerras de territorios al estilo MMO tradicional: la cooperación será el eje principal, con énfasis en cacerías contra máquinas demasiado poderosas para un solo grupo. NCSoft promete sistemas de progresión profunda, temporadas con nuevos desafíos y comunidades estructuradas en torno a gremios y actividades compartidas.Respecto a la presencia de personajes conocidos, como Aloy, el estudio asegura que aún es pronto para confirmarlo. Todas las nuevas criaturas deben pasar por la supervisión de Guerrilla para mantener la coherencia del universo.