Así es trabajar en Obsidian: eliges ser 'Guerrero' o 'Mago' y recibes 'loot' real por cada año que pasas

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Marcus Morgan, ejecutivo en el estudio de The Outer Worlds y Pillars of Eternity, explica cómo funciona la iniciativa de la empresa especializada en juegos de rol para retener a sus empleados.Obsidian Entertainment ha implementado una iniciativa para que los desarrolladores se queden más tiempo que encaja con el espíritu de la empresa especializada en videojuegos de rol como los recientes The Outer Worlds 2 y Avowed. Los empleados escogen una clase al entrar y año tras año consiguen regalos en forma de botín, cuenta el vicepresidente de operaciones Marcus Morgan en The Game Business (vía VGC)Entre los numerosos problemas por los que pasan los estudios de desarrollo occidentales está la falta de retención de los empleados. Desde antes de la crisis actual, que se ha cobrado miles de despidos, los trabajadores de la industria cambian de estudio, y con frecuencia a otros sectores tecnológicos, buscando mejores condiciones laborales y salarios.La desarrolladora integrada en Xbox Game Studios tiene un alto índice de retención. Recientemente ha implementado el mencionado sistema para conmemorar el tiempo que un empleado ha pasado en el estudio. "Acabamos de lanzar unos regalos por antigüedad para los empleados que son muy divertidos y expresan perfectamente por qué queremos que la gente se quede aquí para siempre. Los entregamos en cada hito hasta los 20 años", explica Morgan.Cuando un empleado se une a Obsidian, elige si quiere ser guerrero, pícaro o mago, y poco a poco obtiene nuevos objetos. En el citado videopodcast, Morgan enseña unos dados similares a los utilizados en juegos de rol como Dungeons & Dragons. En ellos se lee la inscripción "Camino del Guerrero". "Y luego", explica el ejecutivo, "tienes los distintos aspectos de esas cosas. Así que tienes, por ejemplo, un escudo, luego un hacha y luego un yelmo. Los magos tienen una capa. Y creo que eso refleja nuestra esperanza".Morgan añade: "Es curioso que hayamos creado esto... No sé, solo esperamos que la gente quiera estar aquí durante 20 años, y siempre se vuelve a esas raíces de crear tu personaje, encontrar tu camino. Así que es solo una forma divertida de promocionarlo, porque lo hemos lanzado recientemente".Habrá doble especializaciónLos desarrolladores más veteranos del estudio de Pentiment y Pillars of Eternity no terminarán su aventura cuando lleven 20 años. Aunque ahora mismo este sistema de recompensas se limita a una clase, Morgan declara que estudian ampliar la iniciativa para que los empleados que lleven más de 20 años, "puedan empezar la multiclase, y entonces puedas empezar a coleccionar también los otros elementos de las diferentes clases".