El equipo de Riot Games está trabajando en controles WASD alternativos para todos los campeones y modos de juego, el cual permitirá a los novatos acceder más cómodamente al popular MOBA.Por primera vez en su historia, después de más de 15 años en el mercado, League of Legends se está preparando para introducir un nuevo sistema de control en su versión de ordenadores que supondrá toda una revolución: el MOBA por fin podrá jugarse con un esquema de controles WASD, es decir, sin tener que clicar por la pantalla para mover a los campeones y atacar a los enemigos. Así lo ha confirmado parte del equipo de Riot Games en un nuevo diario de actualización de desarrollo publicado en su canal de YouTube. ¿Cuándo estará disponible este nuevo tipo de control y cómo modificará las partidas? Os contamos los detalles a continuación.Los controles WASD de LoL aterrizarán primero en el servidor beta y no sustituirán a los clásicosSegún han explicado desde Riot en el vídeo que podéis ver bajo estas líneas, el equipo del popular MOBA lleva tiempo sabiendo que hay una gran cantidad de jugadores novatos de League of Legends que no están cómodos al principio con los controles clásicos del juego en PC. Dicho de otra manera, estos usuarios no están acostumbrados a clicar para moverse, y "eso desanima a mucha gente, incluyendo a muchos que, de no ser por eso, adodarían el juego", explica Paul Bellezza.Precisamente, este asunto es lo que ha motivado a Riot a trabajar en un nuevo esquema de controles WASD como opción alternativa para que los novatos accedan más deprisa a la jugabilidad de LoL y no se frustren por el camino. Ahora bien, este nuevo rediseño de los controles está suponiendo todo un reto para los programadores.De acuerdo con Dean "Riot Iksar" Ayala, se han "detectado y solucionado montones de casos límite durante el desarrollo" y se han "deshecho de los errores más atroces". Y es que por ejemplo, en las pruebas internas este nuevo esquema de control ha provocado errores como uno que permitía a Nunu hacer un cambio de sentido instantáneo con la bola de nieve.Darcy "DashiJador" Ludington, la productora de WASD, ha insistido en que están prestando muchísima atención a cómo afecta WASD al equilibrio entre moverse y atacar, sobre todo con mucha velocidad de ataque. Ludington destaca que con los controles por clic "hostigar o perseguir a alguien mientras le atacáis requiere mucha precisión, pero con WASD es mucho más sencillo"."Pretendemos conseguir que WASD sea una forma estupenda de jugar a LoL para quienes quieran, pero que nadie se vea obligado a cambiar sus controles para ser competitivo", recalca Ayala. Mientras tanto, Ludington puntualiza: "El objetivo de los controles WASD es que jugar a LoL sea más intuitivo para quienes empiecen o regresen, sin cambiar lo que caracteriza a LoL. [...] Nos hemos esforzado por conseguir que ambos tipos de controles fluyan bien en todos los niveles, campeones y modelos"."Mientras WASD esté en la beta, iremos lanzando mejoras y ajustes según lo que nos digáis".Junto con este nuevo tipo de control, los desarrolladores también van a actualizar ciertos elementos de LoL, como los atajos, para que se puedan configurar al gusto de cada usuario. En este sentido, se ha confirmado que por primera vez se podrá vincular el botón izquierdo del ratón sin tener que editar los archivos del sistema. También habrá una nueva cámara fija dinámica que moverá el campo de visión hacia el ratón."Hemos recabado montones de comentarios del equipo de pruebas interno, novatos y jugadores profesionales en el MSI. Ahora, estamos listos para recibir más, los de todos vosotros". El equipo de Riot planea lanzar los controles WASD primero en el servidor beta, en una de las próximas versiones. Estarán ahí por bastante tiempo, más de lo normal, y luego pasarán a estar disponibles en las colas normales y finalmente las clasificatorias.Tardarán lo que haga falta para pulir este sistema de control y tomar medidas antes del lanzamiento definitivo. "Lo implementaremos de esta forma para asegurarnos de detectar cualquier error o interacción indebida, y para que las clasificatorias no se tuerzan porque alguien no pare de chocarse por usar WASD", ha aclarado Ludington. ¿Tenéis ganas de probar estos controles? ¿Creéis que cambiará drásticamente el rumbo de las partidas?