Tras el estreno accidentado de Battlefield 2042, el productor de DICE Jeremy Chubb dice que una de las mayores lecciones que han aprendido de anteriores Battlefield es sacar un juego pulido.Electronic Arts ha aprendido una lección valiosa con las últimas entregas de Battlefield y especialmente con Battlefield 2042: la importancia de que un videojuego esté pulido y con suficientes contenidos en el estreno, por mucho que después se pueda mejorar con actualizaciones gratuitas. En el mismo evento donde pudimos jugar al multijugador de un Battlefield 6 que en esta fase temprana ya se percibe bien apuntalado, sus desarrolladores resaltaron que el lanzar un producto sin costuras evidentes a la vista es uno de los principales aprendizajes que han sacado de lanzamientos previos. "Sentimos que estamos muy preparados esta vez", dijo Jeremy Chubb, productor en DICE."Con Battlefield 2042, aprendimos cuánto les gustan las clases a nuestros aficionados", dijo Chubb en referencia al sistema de clases (asalto, ingeniero, apoyo y reconocimiento) clásico de la saga y que vuelve en la próxima entrega con varios cambios. "Aprendimos cuánto les gusta la fórmula de Battlefield 3 y Battlefield 4. Lo hemos oído alto y claro", continúa; en esta sexta entrega numérica, la acción vuelve a situarse en el futuro cercano (2027) y de nuevo habrá una campaña que nos hará recorrer diferentes puntos del mundo."Nos hemos centrado en traer de vuelta las clases, centrándonos en jugar en escuadras, en dar a la gente una nueva experiencia de destrucción increíble y en ofrecer un sandbox a gran escala con amplios espacios para jugar, combate aéreo, vehículos, tanques y todo. Creo que nuestro aprendizaje ha sido [comprender] que nuestros fans saben exactamente lo que quieren y nosotros sabíamos con este proyecto exactamente lo que queríamos darles", explica Chubb.Quieren un "lanzamiento perfecto" para el nuevo BattlefieldEl veterano productor, quien también ha trabajado en una amalgama de juegos en Criterion como Burnout, BLACK y Need for Speed: Hot Pursuit, dice que querían un "lanzamiento perfecto para este proyecto". Para ello han creado Battlefield Labs, un programa con el que durante mucho tiempo han probado diferentes aspectos del videojuego, interna y externamente, mientras se desarrollaba. "Nos ha permitido probar cientos de miles de diferentes configuraciones de PC, de ratios de pantalla, y todas esas cosas complejas que potencialmente pueden sorprendente cuando lanzas un juego, y que hemos podido pulir ya desde una fase temprana".La versión preliminar que hemos jugado, la misma que estará disponible en las betas abiertas de agosto, estaba pulida y rendía correctamente, a pesar de que se desarrolló hace un tiempo. Chubb saca pecho de ello, y recordando los accidentados estrenos de las dos últimas entregas de Battlefield, afirma: "Sentimos que estamos muy preparados esta vez". Lo descubriremos el 10 de octubre, cuando Battlefield 6 se ponga a la venta para PC, PS5 y Xbox Series X/S.