Fumito Ueda, el creador de ICO y Shadow of the Colossus, ha asegurado que los juegos actuales deberían centrarse en pulir las mecánicas existentes en vez de crear nuevas formas de jugar.Fumito Ueda se ha ganado a pulso el respeto de toda la industria tras habernos dejado fascinados con juegos como ICO o Shadow of the Colossus, y si bien no suele prodigarse mucho en los medios, recientemente ha hecho unas declaraciones que están suscitando mucho debate entre los jugadores, ya que el creativo da a entender que cree que a nivel de mecánicas ya está todo prácticamente inventado y que los estudios deberían centrarse en pulir las ya existentes.¿Está todo ya inventado a nivel de mecánicas?"La época de las mecánicas de juego ya ha pasado", afirmó Ueda. "Supongo que esta no es la época en la que cada nuevo dispositivo ofrece nuevas mecánicas con cada nuevo juego que se lanza al mercado. A pesar de que no hay novedades en las mecánicas, puedes llevar los juegos más allá con su arte o su tono. Preferencias personales a un lado, lo que estoy diciendo es que creo que será mejor dar a las mecánicas de juego existentes una mayor definición".Como ejemplo, Ueda comenta To a T, el nuevo juego de Keita Takahashi, el creador de Katamari Damacy, un título que asegura haber disfrutado porque se centra en la historia que quiere contar y en su apartado artístico en vez de en ofrecer nuevas y complicadas mecánicas de juego.Lo cierto es que a día de hoy resulta cada vez más difícil de ver juegos que ofrezcan mecánicas completamente nuevas y nunca antes vistas, lo que no quiere decir que cada cierto tiempo no aparezca algún título rompedor que nos deslumbra con nuevas formas de jugar nunca antes vistas. ¿Estáis de acuerdo con Ueda o creéis que todavía queda mucho por inventar a nivel de mecánicas?