كشف Josh Sawyer، مخرج ألعاب New Vegas وPillars of Eternity، خلال كلمته الرئيسية في حدث GCAP 2025 أن مطوري ألعاب الـRPG التقليدية مثل Baldur’s Gate وIcewind Dale توقفوا عن صنع هذه الألعاب لأن المتاجر الفعلية أخبرتهم أن لا أحد يرغب في شرائها كما قال Sawyer “طلبنا رؤية أبحاث المبيعات لكن المتاجر طلبت منا الوثوق بهم فقط”، مشيرا إلى قوة المتاجر في التحكم بما يتم بيعه بسبب قيود مساحة التخزين والأرفف.قبل هيمنة التوزيع الرقمي، كانت المتاجر تفرض شروطا صارمة على المطورين، وكان من الممكن أن تضطر الشركات إلى شراء الألعاب غير المباعة منهم مرة أخرى، ما جعل صناعة ألعاب RPG التقليدية أقل جذبا اقتصاديا. اليوم، يختلف المشهد حيث توسع التوزيع الرقمي من فرص المطورين المستقلين والشركات الصغيرة لنشر ألعابهم عبر منصات مثل Steam، مما أتاح تنوعا أوسع في السوق و فرصا جديدة لصناعة ألعاب RPG.هذا التغيير في نموذج التوزيع هو سبب عودة الاهتمام بألعاب الـRPG الكلاسيكية، مثل Baldur’s Gate 3، التي حققت نجاحا كبيرا مؤخرا.