Esta noticia es una publicación original de Cinemascomics.comEl estreno de la esperada secuela Super Mario Galaxy está a la vuelta de la esquina. El próximo 1 de abril, los cines volverán a llenarse de tuberías, estrellas y saltos imposibles con el regreso de la pareja más famosa de los videojuegos. Sin embargo, antes de que Mario y Luigi despeguen hacia el espacio, una nueva polémica ha saltado a la palestra. Chris Pratt, el encargado de dar voz al fontanero más icónico de Nintendo, ha decidido romper el silencio sobre uno de los cambios más comentados respecto a la esencia del personaje original.No es ningún secreto que la elección de Chris Pratt para el papel generó un debate intenso desde el primer día. Los fans más puristas de los juegos de Nintendo siempre han tenido en un altar la interpretación de Charles Martinet, cuya voz aguda y marcadamente italiana definió al héroe durante décadas. Ahora, con la segunda entrega de Illumination y Universal en camino, Pratt ha querido profundizar en por qué su Mario suena y se expresa de una forma distinta, centrándose especialmente en una expresión que todos conocemos de sobra: el mítico «Mamma Mia».Para Chris Pratt, el proceso de encontrar la voz adecuada para Mario no fue una tarea sencilla.El actor ha explicado que, a diferencia de los juegos, donde Mario es casi una caricatura simpática, en el cine necesitaban a un tipo real. Al ser un ítalo-americano nacido en Brooklyn, Pratt sentía que ciertas frases icónicas chocaban directamente con la construcción lógica de su personaje. No se trataba solo de hablar, sino de que lo que decía tuviera sentido dentro de su contexto familiar y cultural en la Nueva York moderna que vimos en la primera cinta.Super Mario GalaxyEl actor confesó recientemente en una entrevista con ScreenRant que el «Mamma Mia» fue el hueso más duro de roer durante las sesiones de grabación. Mientras que en las consolas es un grito de alegría o sorpresa con un tono muy agudo, en el cine resultaba forzado si se hacía de la misma manera. Pratt admite que tuvo que trabajar mucho en cómo integrar esa frase sin que pareciera que estaba imitando a una versión del personaje que no encajaba con el Mario que él estaba construyendo.Lo que más ha llamado la atención de las declaraciones de Chris Pratt es la honestidad con la que aborda la dificultad técnica de la frase.Según el actor, el guion exigía el uso de la expresión, pero él no terminaba de ver cómo un tipo de Brooklyn la soltaría de forma natural sin caer en el acento exagerado que precisamente querían evitar en esta nueva etapa cinematográfica. Para Pratt, si el personaje no tiene ese acento italiano tan marcado de los juegos, decir «Mamma Mia» de forma constante resultaba extraño.El actor lo explicó con estas palabras: “Hay un montón de golpes, saltos, rebotes y cosas por el estilo. Hay un sonido… No sé necesariamente si sería un sonido de esfuerzo, pero es una frase, que es — no voy a decirla ahora mismo porque no he hecho todos mis calentamientos vocales. No quiero hacerlo, pero es ‘Mamma Mia’. Es ‘Mamma Mia’. Y cuando escuchas esa versión original del personaje, es en italiano. Es como [con voz aguda] ‘Mamma Mia’. Y yo me quedo en plan, ‘¿Por qué tiene sentido que un tipo que es de Brooklyn, que no tiene ese acento, use tanto eso?’”.Chris PrattPara solucionar este dilema creativo, el equipo de producción y el propio Chris Pratt decidieron buscar un punto medio.En lugar de intentar replicar la energía frenética del juego, optaron por una entrega mucho más lenta y reflexiva. La intención era que la frase sonara como una expresión de asombro genuina de alguien que está viendo cosas increíbles en el Reino Champiñón o en las profundidades del espacio, quitándole esa pátina de «caricatura» que tanto preocupaba al actor.Pratt continuó detallando su lucha interna con la frase: “Así que siempre fue difícil. Ellos decían: ‘Está escrito como Mamma Mia’. Pero yo decía, si estoy expresando algo de reverencia o algún sentido de, ‘Oh, vaya, Mamma Mia’. Pero eso no es algo que necesariamente diga una persona a menos que esté haciendo el acento italiano. Así que siempre es muy difícil encontrar cómo funciona ‘Mamma Mia’. Siempre he intentado variar. Creo que por eso tal vez lo ralentizaron para quitarle un poco el tufillo, porque no estoy seguro de haberlo hecho bien del todo, pero es como ‘Maaaaammaaa Miaaaa’”.A pesar de que la explicación de Chris Pratt tiene una base lógica desde el punto de vista narrativo, está claro que muchos seguidores de Nintendo seguirán echando de menos los matices clásicos. La interpretación de Pratt ya fue objeto de críticas en la primera película, donde algunos sintieron que su acento de Brooklyn no era lo suficientemente distintivo o que se quedaba en un terreno demasiado neutro.Super Mario GalaxyCon Super Mario Galaxy, el actor tiene una segunda oportunidad para terminar de convencer a los escépticos.El cambio hacia un tono más pausado y menos «cartoon» responde a la voluntad de Illumination de crear una saga que aguante bien el paso del tiempo en el cine. Al fin y al cabo, lo que funciona en un nivel de plataformas de 30 segundos puede resultar agotador en una película de una hora y media si se repite constantemente. Al darle a Mario una voz más humana y menos «memeable», buscan que el público conecte con sus emociones y no solo con sus catchphrases.A medida que nos acercamos al 1 de abril, la curiosidad por ver cómo suena este Mario en un entorno galáctico es total. The Super Mario Galaxy Movie promete elevar el listón visual de su predecesora, llevándonos por planetas con gravedades locas y encuentros con Estela y los Lumas. Si el Mario de Chris Pratt logra que ese «Mamma Mia» pausado encaje con la épica de la banda sonora y la inmensidad del espacio, es muy probable que las críticas acaben disipándose.Lo cierto es que adaptar una propiedad intelectual tan querida siempre conlleva riesgos.Nintendo es extremadamente protectora con sus personajes, y si han dado el visto bueno a este enfoque de Pratt, es porque confían en que es el camino correcto para expandir su universo cinematográfico. Al final del día, Mario es mucho más que una voz; es un símbolo de aventura que sigue reinventándose, ya sea en una consola o en la pantalla más grande posible.Habrá que estar muy atentos a la butaca para ver si este cambio le sienta bien al fontanero o si, por el contrario, los fans vuelven a pedir a gritos el estilo clásico. Sea como sea, la conversación está servida. Y tú, ¿prefieres el «Mamma Mia» clásico de toda la vida o te convence la versión más realista que propone Pratt? ¡No olvides contarnos qué te parece y seguirnos en Google News para no perderte ni un detalle de esta galáctica aventura!Esta noticia ha sido publicada por Cinemascomics.com