El director del multijugador de The Last of Us rompe su silencio sobre el 'demoledor' cierre del proyecto

Wait 5 sec.

Vinit Agarwal, director del cancelado multijugador de The Last of Us, explica cómo se enteró del cierre de su proyecto apenas 24 horas antes de que se hiciera oficial. Asegura que estaba al 80 %,El director del cancelado proyecto multijugador de The Last of Us, Vinit Agarwal, ha revelado recientemente que fue informado de la cancelación del título apenas "24 horas antes de que se anunciara al público". Este proyecto, también conocido durante su concepción como Factions, fue descartado de forma oficial en el año 2023 tras una decisión estratégica del estudio Naughty Dog. Las nuevas declaraciones, surgidas en una reciente entrevista para un podcast, arrojan luz sobre los últimos momentos de un desarrollo que había generado grandes expectativas e incluso había recibido valoraciones muy positivas por parte de exdirectivos de PlayStation, como Shuhei Yoshida.El desarrollo de este título se prolongó durante siete años y, según las palabras de su propio director, se encontraba en un estado de producción muy avanzado, llegando a alcanzar casi un "80 % de su finalización" y estando "muy cerca de terminarse". Agarwal explicó que el proyecto recibió un impulso financiero significativo alrededor de 2020, coincidiendo con el auge global de la industria durante la pandemia, momento en el que Sony, como otras empresas, "decidió invertir mucho dinero en los juegos en línea". Gracias a esa financiación, la producción avanzó con solidez y, según detalló el directivo, "el juego funcionaba muy, muy bien internamente".La crisis de los juegos como servicio fue clave para la cancelación del multijugador de The Last of UsSin embargo, el panorama de la industria experimentó un cambio drástico en los años posteriores. A medida que los trabajadores regresaban a las oficinas presenciales, el gasto en juegos en línea disminuyó notablemente, lo que empujó a los estudios a reducir sus proyectos. Ante este nuevo escenario, Naughty Dog se vio en la tesitura de tener que decidir si seguir adelante con el proyecto o "hacer el próximo juego que Neil Druckmann estaba dirigiendo". Finalmente, la compañía optó por la segunda opción, priorizando lo que Agarwal definió como "el sustento principal del estudio en lugar de este juego experimental en el que estaba trabajando".Para el equipo de desarrollo y su director, la resolución supuso un revés considerable tras siete años de dedicación ininterrumpida. Agarwal describió la cancelación de la obra como un "momento devastador" y una experiencia "demoledora" para él a nivel personal y profesional. El hecho de que, ostentando el cargo de director del proyecto, recibiera la notificación del cese definitivo del desarrollo con un margen tan estrecho respecto a la comunicación global, subraya lo abrupto de la decisión que puso fin a uno de los proyectos en línea más ambiciosos de la desarrolladora californiana.