RTX 5090 выдала 80 к/с в демо, созданном на основе моделей из The Witcher 4. Nvidia показала работу новой системы рендеринга растительности

Wait 5 sec.

Игра The Witcher 4 не выйдет в ближайшее время, однако, похоже, даже на текущем оборудовании можно как минимум ожидать вполне неплохую производительность, несмотря на Unreal Engine 5. Это потенциально следует из свежей презентации Nvidia, где нам раскрыли даже конкретные цифры.  На мероприятии GDC 2026 компания Nvidia рассказывала о трассировке лучей и прочих технологиях. Кроме прочего, было упомянуто, что в The Witcher 4 будет использоваться не только технология RTX Mega Geometry, но и какая-то новая система рендеринга растительности от самой Nvidia.  Скриншот видео Для демонстрации этой технологии CD Project предоставила Nvidia модели деревьев из будущей игры. На их основе была построена сцена, включающая около 60 млн растений, примерно 1 млн деревьев и более 200 видов растений на карте размером 5×5 км. Nvidia уточнила, что растительность смоделирована с помощью геометрии вплоть до отдельных иголок сосны, без альфа-каналов в базовых ресурсах, в то время как некоторые более крупные деревья содержат более 10 млн полигонов.  И вот в этой сцене ПК с GeForce RTX 5090 в 4К выдавал 80 к/с. И это при включённой трассировке пути, правда, заодно и при активации DLSS, но лишь в режиме Quality. RTX 4070 в тех же условиях, только с разрешением 1440p, обеспечивала 58 к/с. Насколько эти показатели можно проецировать на всю игру, можно лишь гадать. Но как минимум в таком режиме ситуация в целом вполне неплохая, учитывая трассировку пути.