Estuvo a punto de existir un multijugador de Marvel Secret Wars del estudio de Call of Duty, pero se canceló

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Ian Hosfeld, antiguo desarrollador de Treyarch, desvela que el estudio responsable de los juegos de Spider-Man basados en las películas de Sam Raimi trabajó por un tiempo en un multijugador.Guerras Secretas o Secret Wars, el crossover de mediados de los años 80 que aúna a multitud de superhéroes de Marvel, estuvo a punto de tener su propio videojuego. La casa de Spider-Man y X-Men registró a finales de 2010 la marca Secret Wars para su uso en videojuegos, pero nada surgió de ahí. En una entrevista en el blog Spider-Man News, Ian Hosfeld desvela que trabajó en un Marvel Secret Wars multijugador en Treyarch, el estudio de Activision dedicado a Call of Duty, saga que este 14 de noviembre se amplía con Call of Duty: Black Ops 7.Desde 2010, el estudio que dirige Call of Duty: Black Ops ha estado dedicado en exclusiva a la serie de videojuegos de disparos, pero anteriormente trabajó en numerosos juegos licenciados. Solo de Marvel, en los tres Spider-Man que adaptan las películas dirigidas por Sam Raimi, además de Ultimate Spider-Man (2005) y Spider-Man: Web of Shadows (2008).Hosfeld, artista conceptual especializado en personajes en Treyarch, cuenta que Activision canceló Ultimate Spider-Man 2, y en ese momento comenzaron a explorar la idea de un Marvel Secret Wars multijugador. La idea no tuvo mucho desarrollo, ya que Activision encargó 007: Quantum of Solace al equipo de Treyarch al que pertenecía Hosfeld. Antes del videojuego de James Bond, el estudio americano lanzaría otros dos juegos del hombre araña: Spider-Man 3 y Web of Shadows."Ultimate Spider-Man 2 fue cancelado y, durante un tiempo, exploramos la posibilidad de crear un juego multijugador del Universo Marvel, siguiendo la línea de Secret Wars original", declara Hosfeld. "Pero el proyecto no llegó muy lejos porque Activision, que para entonces ya había comprado Treyarch [en 2001], adquirió la propiedad intelectual de James Bond y nuestro equipo fue asignado al desarrollo de ese juego".Ultimate Spider-Man vendió menos que los juegos basados en las películasEl motivo por el que el videojuego basado en los tebeos que aúnan a Los Vengadores, Los 4 Fantásticos y otros personajes no salió adelante es similar a por qué no prosperó Ultimate Spider-Man 2: las cifras de ventas, en palabras de Hosfeld. "Ultimate Spider-Man tuvo un rendimiento adecuado, pero las expectativas de Activision eran tan altas, dadas las increíbles cifras de los dos primeros juegos de la película, que el resultado fue decepcionante en comparación. Resulta que la audiencia de la película era mucho mayor que la de un cómic específico".