كشف Jason Connell، مخرج لعبة Ghost of Yotei، أن الفريق اضطر لحذف بعض من أكثر محتويات اللعبة عاطفية، خصوصا المشاهد التي تعرض لمحات من ماضي Atsu مع عائلتها. في مقابلة ضمن سلسلة Sony Creator to Creator، وصف Connell هذه اللقطات بأنها أداة سردية قوية، حيث كان بإمكان اللاعب تجربة دفء الماضي و فهم سبب كفاح Atsu بشكل أعمق. لكن الفريق قرر أن تطبيق هذه الفكرة في كل أنحاء العالم المفتوح للعبة كان سيضاعف حجم العمل الفني بشكل كبير، مما جعلها غير عملية للتنفيذ بالكامل.بدلا من ذلك، أصبح الانتقال بين لحظات الماضي و المستقبل مقتصرا على مواقع محددة داخل اللعبة. قال Connell: “حزنني يوما أن اضطررت لتضييق نطاق الفكرة، لكن هذا جعل هذه اللمحات من الماضي أكثر تأثيرا وقوة”.