Prey no debería haberse llamado así y el exjefe de marketing de Bethesda intentó impedirlo

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Pete Hines, el anterior jefe de marketing y comunicaciones de Bethesda, se opuso a la idea de que Prey, el simulador inmersivo de Arkane de 2017, se llamase de esta forma.Hace unos pocos años, Raphael Colantonio, el fundador de Arkane, desveló que no quería que Prey, el aclamado simulador inmersivo de ciencia ficción con el que el estudio sorprendió al mundo entero en 2017, se llamase de este modo, ya que no tenía absolutamente nada que ver con el juego de acción de 2006 con el que compartía nombre. Ahora, Pete Hines, el anterior jefe de marketing y comunicación de Bethesda, ha comentado que él también se posicionó en contra de que esta producción se llamase Prey.Los problemas de comuncación que trajo consigo el nombre de Prey"Definitivamente enfadé a algunas personas a nivel interno por lo mucho que peleé para que no se usara ese nombre", explicó Hines en una entrevista con Dbltap. "Yo era el cabeza de lanza, pero tenía a mucha gente en mi equipo (marca, representantes de prensa y comunidad) y teníamos la sensación de que estábamos cargando con un nombre que nos obligaba a invertir más tiempo en explicar por qué se llamaba Prey en vez de en hablar sobre el propio juego".Finalmente, Hines no consiguió salirse con la suya y el juego acabó llamándose Prey, a pesar de no tener nada que ver con el Prey de 2006 ni en lo argumental ni en lo jugable: "Nadie en este planeta pudo haber hecho un mayor esfuerzo en intentar que cambiaran de opinión sobre esto"."Quería hacerles entender la cantidad de tiempo que teníamos que invertir en hablar sobre por qué se llama así en vez de sobre el juego en sí y por qué eso era un desperdicio de energía. Fue una oportunidad desperdiciada de generar expectación que podríamos haber convertido en algo positivo".A pesar de su incuestionable calidad, Prey (2017) vendió muy por debajo de lo esperado, algo en lo que quizá sí que tuvo que ver toda la confusión que rodeó a su nombre. Aprovechamos de paso para recordaros que el Prey original de Human Head Studios tuvo en marcha una secuela que acabó siendo cancelada, lo que también añadió más confusión a todo el asunto cuando Bethesda anunció el proyecto de Arkane, ya que eran juegos completamente independientes y sin ningún punto en común.Según Raphael Colantonio, nadie en Arkane quería que el juego se llamase Prey y esta disputa con Bethesda fue la que le llevó a abandonar el estudio un par de meses después de su lanzamiento.