توسعهدهندگان Battlefield 6 در گفتوگویی تازه از چالشهای ریمستر کردن نقشههای کلاسیک پرده برداشتند. آنها تأکید کردند که انتظارات بازیکنان و تفاوتهای فنی، فرآیند ریمستر را به کاری پیچیده و زمانبر تبدیل کرده است. شاشانک اوچیل، مدیر طراحی استودیوی DICE، در گفتوگویی با رسانهی PCGamesN اعلام کرد: باور نمیکنید چقدر سخت است. چون بازیکنان نقشه […]The post طراح Battlefield 6: ریمستر کردن نقشههای قدیمی اصلاً آسان نیست first appeared on گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال.