DICE detalla los retos de traer de vuelta mapas clásicos como Operación Firestorm en Battlefield 6, asegurando que adaptarlos a las nuevas armas y mecánicas es más complejo de lo que parece.En apenas tres semanas se pondrá a la venta Battlefield 6, el shooter multijugador de DICE que ha generado mucha expectación tras su exitosa beta. Como os contamos en nuestras impresiones la semana pasada, además de mapas nuevos, volverán algunos de entregas anteriores, como Operación Firestorm, el mapa más icónico de Battlefield 3 (2011).En una entrevista con PCGamesN, Shashank Uchil, director de diseño en DICE, explicó que adaptar un mapa antiguo a la nueva entrega implica mucho más que trasladar su diseño original. "No creerías lo difícil que resulta asegurarse de que un mapa antiguo funcione en el nuevo juego y esté a la altura de las expectativas y recuerdos de los jugadores, incluidos los que están vistos con gafas de nostalgia", señaló. El reto, dijo, no solo pasa por mantener la esencia, sino por hacerlo compatible con las nuevas armas, sistemas de destrucción y mecánicas introducidas en Battlefield 6.Los mapas "rematerizados" que regresan a Battlefield 6Jeremy Chubb, productor de DICE, añadió que los jugadores suelen tener "opiniones muy concretas" sobre cómo deberían rehacerse los mapas clásicos, pero que un simple calco no siempre satisface. "Si no evolucionamos y abrazamos las nuevas ideas y características, podríamos decepcionar igualmente", comentó.Además del regreso de Operación Firestorm, que probamos hace unos días y que estará disponible en el lanzamiento del juego, también está confirmado que más adelante llegará el remake de un mapa de Battlefield 4, aunque todavía no se ha dicho oficialmente cuál será.Según una filtración del pasado mes de julio, también llegarán Propaganda de Battlefield 4, Talah Market de Battlefield 3 y Downtown de Battlefield: Hardline, pero habrá que esperar a que se anuncien para comprobar si es cierto.