El desarrollo del primer juego de Sonic fue 'terriblemente controvertido' en SEGA, según el arquitecto de PS5

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Mark Cerny, el arquitecto de PS5, ha compartido cómo fue su experiencia cuando trabajó en Sega durante los años 90 y ha afirmado que abandonar la compañía fueSonic ya es toda una leyenda de los videojuegos y casi 35 años después de su creación sigue disfrutando del cariño del público. Ahora, Mark Cerny, el arquitecto de PlayStation 5, ha compartido nuevos detalles sobre cómo fue la creación de su primer juego para Mega Drive, un desarrollo que asegura que fue "terriblemente controvertido" en Sega.La creación de Sonic y la experiencia del arquitecto de PS5 en SegaCerny comenzó su carrera profesional en Atari antes de dar el salto a Sega y fundar el Sega Technical Institute in America, el equipo que desarrolló Sonic the Hedgehog 2 después de que el original fuese creado en Japón. Según explica, la primera vez que vio a Sonic, le pareció "obvio" que el juego iba a funcionar "genial"."La presión era hacer un juego que pudiese vender un millón de copias", explicó Cerny cuando el periodista Simon Parkin le preguntó en el podcast My Perfect Console si Sega presionaba para dar con una mascota que pudiese rivalizar con Mario."Parte de la idea era... poner muchos más recursos en este proyecto de lo que solíamos hacer. Lo habitual era tres personas, tres meses, y con este juego, si recuerdo bien, iban a ser tres personas, 10 meses. Pero al final terminaron necesitando cuatro personas y media y 14 meses. Los números me bailan un poco ya. Y aunque fue un éxito, se gastaron tanto dinero en poner un par de ingenieros en este proyecto que le echaron la bronca a Yuji Naka y al final se fue de la compañía".Eso sí, Cerny afirma que la inversión mereció muchísimo la pena para Sega, ya que el juego fue todo un éxito, aunque Yuji Naka "estaba cansado de la situación. Era un creador de primer nivel que solo ganó 60.000 dólares (después de recibir un bonus) en su mejor año y acabó recibiendo muchos gritos".De igual modo, Cerny comenta que "nadie se dio cuenta de lo grande que iba a ser Sonic" ni en la división japonesa de Sega ni en la americana: "Sonic se lanzó e inmediatamente después tenía al equipo preparado para trabajar en una secuela, pero Sega of America me dijo que no, que era demasiado pronto y que hiciéramos un juego diferente primero".Por supuesto, en cuanto en Sega vieron que el título se había convertido en un éxito descomunal, las prioridades cambiaron rápidamente. Como muchos sabréis, el desarrollo de la saga se dividió en dos en este punto, con el equipo de Cerny trabajando en Sonic the Hedgehog 2 junto a Naka y Hirokazu Yasuhara, mientras que la división japonesa de Sega en Japón se encargó de crear lo que acabaría por convertirse en Sonic CD junto al cocreador original del personaje, Naoto Ohshima.Finalmente, Cerny admite que el tiempo que pasó en Sega fue "brutal" por las enormes presiones que recibían sus empleados de parte de su presidente: "Salir de Sega fue bueno para mi salud. Nakayama es sorprendente. Comprende los juegos como nadie en el negocio... Es solo que trabajar para Nakayama era difícil y siete años fue más que suficiente".