Popüler oyun Sakuna'nın geliştiricisi, bağımsız stüdyoların Xbox'a neden uzak durduğunu samimi bir dille anlattı. Japonya'daki perakende mağazalarının raflarına bile koymadığı bir konsol için emek harcamanın risklerini vurgulayan ekip, küçük ekiplerin kaynaklarını nasıl yönettiğini açıkladı.