Nintendo sentía 'el deber de crear alternativas a GTA': así reaccionó Miyamoto al exitazo de GTA 3

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Shigeru Miyamoto defiende que la filosofía de Nintendo es crear alternativas a juegos violentos como Grand Theft Auto.Hubo un momento en que la industria del videojuego empezó a apuntar al público adulto con títulos que hasta entonces no se habían convertido en una fuerte tendencia comercial. La llegada de la saga GTA cambió muchas cosas, sobre todo cuando Grand Theft Auto III (2001) logró poner en el mercado millones de juegos.Esto llamó la atención de muchas compañías, que se lanzaron a por este tipo de jugadores para abrir más el mercado y crecer en ventas. Sin embargo, Nintendo era de las compañías más reacias a apostar por este tipo de juegos. De hecho, cuando ha confiado en este tipo de propuestas, lo ha hecho a través de terceras compañías, como es el caso de Killer Instinct (Rare), Bayonetta 2 (Platinum Games) o Devil's Third (Valhalla Game Studios).Nintendo optó por crear alternativas a los juegos violentosEn una entrevista con Shigeru Miyamoto publicada en el año 2003, el creativo japonés reconoció que la popularidad de juegos al estilo de GTA estaba en auge, pero que "eso no significaba que Nintendo fuera a desarrollar juegos similares". A este respecto, afirmó que más bien su trabajo consistía en encontrar nuevos caminos y crear sustitutos: "Nosotros diseñamos alternativas a juegos como GTA".Miyamoto lanzó una crítica a este tipo de juegos con violencia: "Es importante que los desarrolladores nos mantengamos dentro de los límites morales y éticos. Tenemos cierta responsabilidad sobre lo que hacemos. Por supuesto es importante contar con libertad creativa, pero deberíamos tener cuidado. Los videojuegos son una forma de entretenimiento interactivo y podría afectar a los más jóvenes".Obviamente, es una entrevista de hace más de 20 años y actualmente la situación ha cambiado mucho, con jugadores de todas las edades y una oferta más variada para el público adulto. No obstante, la filosofía de Nintendo no ha cambiado demasiado, con juegos que tienden a evitar la violencia y el contenido +18 dentro de sus producciones.No obstante, esta forma de pensar no evitó que juegos como Grand Theft Auto Advance llegaran a GBA allá por el año 2004 (poco después de que Miyamoto hiciera estas declaraciones). Más tarde, en el año 2009, Grand Theft Auto: Chinatown Wars nos sorprendió en un juego exclusivo para Nintendo DS.