Capcom comprende las fuertes críticas, y razona que eso demuestra que el diseño de Grace original en RE Requiem ha gustado a mucha gente.NVIDIA presentó la tecnología de supermuestro DLSS 5 (apoyada en inteligencia artificial) hace ya unas cuantas semanas. Desde entonces, han surgido múltiples críticas con respecto a cómo modifica la esencia original de los diseños. A través de una encuesta, se vio que la mayor parte de jugadores no usarían esta técnica de renderizado.La compañía tecnológica contestó que el DLSS 5 no es un filtro, sino un retoque sobre la iluminación de las escenas para proporcionar a los diseños un aspecto más realista. A pesar de ello, incluso hay reconocidos desarrolladores que manifiestan que aunque implementarían dicha tecnología, requiere de cambios adicionales.Capcom ve el lado positivo al uso del DLSS 5Ahora hemos conocido que Masato Kumzawa, productor de RE Requiem, ha realizado algunas declaraciones para Eurogamer en que ve como positivas todas estas críticas de los jugadores: "El hecho de que comenten que les gustó el diseño original de Grace y que no querían que se cambiase (por efecto del DLSS 5) es algo positivo. Significa que lo hicimos bien y demuestra que se ha convertido en uno de sus diseños favoritos".Kumzawa cree que hubo efectivamente "una reacción fuerte" por parte de los jugadores, pero considera precisamente que eso no es algo precisamente negativo. No obstante, queda en el aire un aspecto controvertido, y es si Capcom hará un uso intensivo de estas tecnologías, o habrá algún tipo de control para mantener la visión creativa original de los diseños.A este respecto, parece que no tenemos por qué preocuparnos. La empresa japonesa descarta usar materiales creados por inteligencia artificial en sus juegos. Si bien no mencionó el DLSS 5 en concreto, Capcom asegura que el uso de la IA gira en torno a optimizar recursos y ganar velocidad, no como un reemplazo de los artistas.