'Quería que te sintieras mal': el diseñador de Battlefield que se pegaba a sí mismo para grabar gritos

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Bence Pajor, responsable de sonido en la serie hasta Battlefield V y director de audio en ARC Raiders, cuenta que trató de incluir sus propios gritos reales en uno de los juegos.Un diseñador de sonido de Battlefield, que ahora trabaja como director de audio en ARC Raiders, trató de incluir sus propios gritos reales en una de las entregas del shooter bélico de DICE y Electronic Arts. Lo cuenta el propio Bence Pajor, quien anteriormente fue francotirador del ejército sueco, en un episodio del pódcast Game Maker's Notebook del que se hacen eco en Rock, Paper, Shotgun.El presentador del programa, Austin Wintory (el compositor de Journey y Assassin's Creed Syndicate), le pregunta a Pajor si en DICE les preocupaba que los jugadores pudieran angustiarse por el sonido de Battlefield, inspirado, según cuenta el diseñador de audio, en los documentales bélicos y en cómo sonaban los vídeos capturados por los combatientes de la Segunda Guerra del Golfo.Pajor admite que en DICE "tenían en mente cuestiones morales" al desarrollar estos juegos y recuerda la anécdota que sucedió durante la creación de Battlefield 3 o Battlefield 4: "Iba a grabar todos los efectos de sonido de los impactos de bala. Así que me metí en nuestra pequeña sala de efectos de sonido. Me cubrí con una manta (había una ventana, por lo que se formaba un poco de eco en la sala), así que me eché la manta por encima. Y empecé a darme golpes, muy fuertes. Hasta el punto de que grité de dolor de verdad".El diseñador de las armas: "Me dan ataques de ansiedad"El diseñador dice que alguien en el estudio lo vio y califica la experiencia de "alocada" y "perturbadora". "Cuando lo escuché", narra Pajor, "pensé: 'Esto es una locura, es increíble, es superenvolvente'". Sin embargo, el diseñador de las armas no quiso utilizar esas grabaciones. Pajor recuerda que le dijo: "No quiero jugar al juego. Esto no está bien. Me dan ataques de ansiedad. No puedo jugar al juego. En nuestro juego te van a disparar mil veces. No puedo escuchar esto. Me dan ataques de pánico".Si bien Pajor reconoce que su objetivo era incomodar al oyente ("Quería hacerte sentir mal") con esos sonidos "viscerales", acepta que había llegado muy lejos. En el citado pódcast asegura que se alegró al abandonar DICE y dejar atrás 20 años como foley de juegos bélicos: "Cuando me fui, me sentí aliviado de no tener que participar en otro videojuego de guerra".