Konami aclara que Castlevania: Belmont's Curse no seguirá la fórmula roguelike de Dead Cells y apostará por acción y exploración en 2D con mapas amplios, secretos, puzles y combate con el látigo.Konami ha confirmado nuevos detalles sobre Castlevania: Belmont's Curse, la nueva entrega de la saga que está desarrollando junto a Evil Empire y Motion Twin, dos estudios conocidos por su trabajo en Dead Cells. A pesar de la trayectoria de estos equipos en el género roguelike (también son artífices de The Rogue Prince of Persia), la compañía japonesa ha aclarado que el nuevo Castlevania seguirá una fórmula muy diferente.Tommy Williams, responsable de comunicación de Konami para América, explicó en declaraciones a The Verge que el juego se plantea como una aventura centrada en la exploración, cuya descripción encaja totalmente con la de un metroidvania. "Castlevania Belmont's Curse es un juego de acción y exploración en 2D donde los jugadores pueden explorar libremente mapas amplios y cuidadosamente diseñados", afirmó. Williams también quiso zanjar las dudas sobre su estructura: "No es un juego roguelike ni roguelite".Un nuevo Castlevania en 2D que llegará este añoLa historia se ambienta 23 años después de los acontecimientos de Castlevania III: Dracula's Curse y trasladará a los jugadores a un París medieval en el año 1499. La ciudad aparece devastada por el fuego mientras criaturas monstruosas emergen de las sombras, obligando a un joven Belmont sucesor del legendario cazavampiros Trevor Belmont a empuñar el látigo sagrado y adentrarse en las calles en llamas y en un imponente castillo para detener la amenaza.Vídeo:El emblemático látigo volverá a ser una pieza central de la jugabilidad. Además de servir como arma principal, permitirá desplazarse por los escenarios con movimientos acrobáticos, lo que dará lugar a combates rápidos y a secciones de exploración que aprovecharán el entorno. A esto se suma una amplia selección de armas y habilidades que permitirá adaptar la estrategia durante los enfrentamientos.Los escenarios incluirán distintos biomas llenos de trampas, puzles y secretos ocultos, manteniendo el énfasis en la exploración característico de la saga. El juego también introducirá un nuevo estilo artístico para recrear la tradicional estética gótica de Castlevania, además de recuperar enemigos, personajes y elementos clásicos de la serie.Konami ha indicado además que este proyecto será uno de los primeros pasos en el regreso de la franquicia con motivo de su 40 aniversario, lo que sugiere que la compañía prepara más anuncios relacionados con Castlevania en el futuro.