Chance Glasco asegura que Activision quiso que Infinity Ward hiciera un Call of Duty sobre Irán atacando a Israel, pero la mayoría del equipo rechazó la idea y el proyecto nunca salió adelante.Chance Glasco, uno de los miembros fundadores de la saga Call of Duty, ha asegurado que Activision presionó en su momento a Infinity Ward para que desarrollara una entrega cuya campaña tratara sobre una invasión de Irán a Israel, una declaraciones que llegan en el contexto de la guerra de Estados Unidos e Israel contra Irán.Glasco, que fue uno de los 22 desarrolladores originales que abandonaron el estudio 2015, Inc. (Medal of Honor: Allied Assault) para fundar Infinity Ward a comienzos de los años 2000 y trabajó como animador principal en varios títulos de la saga, hizo estas declaraciones en redes sociales tras la publicación de un vídeo en la cuenta oficial de la Casa Blanca en X. En él se mostraban imágenes de ataques estadounidenses contra Irán acompañadas de elementos visuales propios de la interfaz de Call of Duty, como un minimapa o notificaciones de experiencia.This doesn't surprise me. I remember after Activision took over post-Respawn formation there was a very awkward pressure from Activision for us to make the next CoD about Iran attacking Israel. Luckily the vast majority of our devs were disgusted by the idea and it got shot down. https://t.co/taTIsQUklI— Chance Glasco (@ChanceGlasco) March 4, 2026 A raíz de ese vídeo, Glasco comentó: "Esto no me sorprende. Recuerdo que después de que Activision tomara el control tras la creación de Respawn hubo una presión muy incómoda por parte de Activision para que hiciéramos el próximo Call of Duty sobre Irán atacando a Israel. Por suerte, la gran mayoría de nuestros desarrolladores estaban disgustados con la idea y se descartó".La tensa relación entre Activision y los fundadores de Infinity Ward explotó en 2010, cuando los responsables del estudio fueron despedidos por el editor tras acusaciones de "insubordinación", lo que llevó a que figuras clave como Jason West y Vince Zampella fundaran posteriormente Respawn Entertainment (Titanfall, Apex Legends) junto a varios antiguos miembros del equipo.También ha explicado qué reacción querían provocar con la misión "Nada de ruso"Glasco también aprovechó la conversación para hablar sobre una de las escenas más polémicas de la franquicia, la misión "Nada de ruso" de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2019), en la que los jugadores presencian una masacre de civiles en un aeropuerto. Según explicó, el objetivo del equipo era transmitir el horror de la guerra y provocar una reacción incómoda en quienes jugaban."Con los primeros Call of Duty queríamos recordar a menudo a la gente que la guerra es un infierno y no solo un videojuego", señaló. "Queríamos que los jugadores sintieran repulsión y buscábamos deliberadamente que se sintieran mal con la guerra".El desarrollador añadió que durante las pruebas internas muchos jugadores reaccionaron de forma inesperada: "Probamos ese nivel antes del lanzamiento y un porcentaje muy alto de jugadores simplemente se quedaba paralizado cuando se daba cuenta de lo que creían que se suponía que debían hacer. Algunos dejaban el mando y decían que no querían jugarlo".Según Glasco, estas reacciones llevaron al equipo a añadir la opción de saltar la misión. También recordó que existía una forma de completar el nivel sin disparar a ningún civil: "Podías superar todo el nivel sin disparar a un solo civil. Tenías que disparar cerca de ellos para que los separatistas rusos pensaran que les estabas disparando".