El juego de acción multijugador de Double Fine con figuras de arcilla llega el 23 de abril con beta abierta del 9 al 11, un precio de 19,99 euros y lanzamiento en Game Pass.Double Fine Productions ha confirmado que Kiln, su original multijugador centrado en la creación y destrucción de cerámica, se lanzará el 23 de abril en PS5, Xbox Series, PC, además de estar disponible desde el primer día en Game Pass Ultimate.Antes de su estreno, el juego tendrá una beta abierta en Steam del 9 al 11 de abril, y los interesados ya pueden inscribirse para participar en pruebas previas. Las reservas se abrirán durante esta beta, con una edición estándar por 19,99 euros y la edición Fired Up por 29,99 , que incluye extras como esmaltados premium, pegatinas, accesorios, vasijas personalizadas y fichas adicionales de personalización.Así es Kiln: crea tus vasijas, combate en equipo y apaga el horno enemigoKiln propone un planteamiento poco habitual, ya que se trata de un brawler multijugador por equipos en el que los personajes son vasijas de cerámica creadas por los propios jugadores en un torno. La forma y el tamaño de cada pieza pequeña, mediana o grande determinan sus estadísticas, habilidades y estilo de juego, con opciones que van desde recipientes rápidos y ágiles hasta otros más pesados y resistentes.Vídeo:Las partidas enfrentan a dos equipos de cuatro participantes en arenas donde el objetivo es reunir agua para apagar el horno enemigo antes que el rival, en combates caóticos en los que las vasijas se rompen y reconstruyen constantemente. El diseño fomenta tanto la experimentación creativa como el trabajo en equipo, con múltiples combinaciones de habilidades y estilos.Durante las primeras pruebas públicas, el sistema de alfarería ha destacado por sus controles intuitivos y su capacidad para adaptarse tanto a quienes buscan crear diseños elaborados como a quienes prefieren centrarse en la acción. A nivel jugable, la propuesta recuerda a los juegos de rol, con piezas más pequeñas y rápidas orientadas al ataque, otras más grandes pensadas para resistir y opciones intermedias con habilidades de apoyo.Los mapas también introducen mecánicas propias que alteran el ritmo de las partidas, desde zonas lineales centradas en el enfrentamiento directo hasta escenarios más abiertos con elementos interactivos que cambian el flujo del combate.