Esta pequeña novedad de Oblivion le 'salvó la vida' a Bethesda y cambió los RPG: 'Deberíamos haberlo hecho antes'

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Bethesda introdujo en The Elder Scrolls IV: Oblivion una brújula con marcadores de misiones que desde entonces ha sido replicada por innumerables juegos.The Elder Scrolls IV: Oblivion fue un juego importantísimo con el que Bethesda marcó a toda una generación de jugadores. Una aventura de mundo abierto colosal para su época que nos hizo disfrutar durante decenas de horas explorando Cyrodiil y cuya influencia sigue resonando incluso en nuestros días. No en vano, estamos hablando del juego que introdujo por primera vez una barra en la interfaz que actuaba a modo de brújula con marcadores para guiarnos hacia los objetivos de nuestras misiones, una mecánica que en la actualidad seguimos viendo con frecuencia en multitud de obras.Una novedad que marcó la diferenciaSegún comentó el mismísimo Todd Howard, el jefe de Bethesda, en una entrevista organizada con los fans que tuvo lugar antes del lanzamiento del juego, este añadido que ahora nos puede parecer tan básico les "salvó la vida", especialmente tras la experiencia que habían tenido con The Elder Scrolls III: Morrowind.Para poneros en contexto, debemos señalar que Morrowind era un juego que únicamente nos orientaba mediante indicaciones de texto, por lo que debíamos preguntar a los personajes para que nos explicasen cómo llegar a los sitios a los que teníamos que ir. Tras tomar nota de eso, debíamos orientarnos y seguir las indicaciones que nos hubiesen dado hasta alcanzar nuestro objetivo.Esto es algo que resultó un tanto duro para muchos jugadores, hasta tal punto que un buen número de aventureros no lograron dar con el personaje que debíamos buscar en nuestra primera misión, de modo que en Bethesda decidieron hacer las cosas de una forma un tanto diferente en Oblivion."Nos ha salvado la vida a nosotros y a todo el mundo que lo ha jugado", explicó Howard. "Deberíamos haberlo hecho antes. En la primera misión de Morrowind tienes que encontrar a un personaje en Balmora. La mayoría de la gente que jugó Morrowind nunca lo encontró porque no les gusta leer indicaciones, se confunden y se pierden"."Ahora imagina que diese vueltas por la ciudad, va a la tienda, come en la taberna y se va a su casa por la noche y tienes una misión en la que debes hablar con él. Todo lo que queres es un poco de información para seguir jugando, así que si no te indicamos su localización te va a ser imposible encontrarlo", comentó Howard en relación a las rutinas diarias que Bethesda implementó en Oblivion para los NPC."Queremos que lo encuentres, no queremos que sea un puzle o algo frustrante. No puedes jugar si esto, no es algo que te vaya a distraer, es 100 % necesario para encontrar las cosas que te decimos que encuentres"."Eso sí, no siempre te vamos a marcar la localización del objetivo. Hay muchas misiones donde la persona con la que has hablado no sabe dónde está lo que necesitas y queremos que lo encuentres por ti mismo", concluyó Howard.The Elder Scrolls IV: Oblivion cumple hoy 20 años desde su estreno original en PC y Xbox 360. Posteriormente también llegó a PS3 y el año pasado Bethesda lanzó al mercado una remasterización para PC, PS5 y Xbox Series X/S que trajo consigo un apartado gráfico completamente nuevo. Próximamente también llegará a Switch 2.