La polémica continúa con el uso del DLSS 5: Será 'completamente opcional' para los jugadores, según Bethesda

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Bethesda defiende el uso del DLSS 5 y afirma que la tecnología estará siempre bajo el control de los artistas y será opcional para los jugadores.La presentación por parte de NVIDIA de la tecnología DLSS 5 ha abierto una nueva polémica sobre el uso de la inteligencia artificial, en este caso para la mejora en los gráficos de los juegos. Son ya muchos los usuarios que han mostrado su preocupación ante esta nueva generación de supermuestreo de imágenes, hasta el punto de que la propia compañía ha tenido que intervenir para explicar la situación.Ahora sabemos que, con motivo de una publicación de Digital Foundry acerca de esta tecnología, Bethesda realizó un comentario valorando el uso del DLSS 5 en juegos como Starfield. De hecho, este fue uno de los títulos analizados por Digital Foundry y que muestran cambios considerables en los diseños, modelados y animaciones de los personajes (un aspecto que siempre ha sido icónico en las producciones de la empresa de Fallout).Bethesda asegura que tendrá control sobre el uso del DLSS 5En respuesta a la publicación de Digital Foundry en la red X, Bethesda comentó: "Agradecemos el entusiasmo y análisis del nuevo DLSS 5. Esta es una versión muy temprana de nuestro trabajo, y los equipos siguen trabajando para ajustar la iluminación y los efectos finales a cada uno de nuestros videojuegos para ofrecer el mejor aspecto en cada título".Appreciate your excitement and analysis of the new DLSS 5 lighting here. This is a very early look, and our art teams will be further adjusting the lighting and final effect to look the way we think works best for each game. This will all be under our artists’ control, and…— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) March 16, 2026 Bethesda apunta algo importante en su mensaje, y es que esta tecnología estará siempre bajo control de los artistas y que será completamente opcional para los jugadores. De esta manera, todo indica que no será una tecnología que se aplique automáticamente, sino que dependerá de las intenciones de cada desarrolladora y que, en última instancia, será el jugador el que decida si se aplica o no.Jensen Huang, CEO de NVIDIA, ha manifestado recientemente que los detractores del DLSS 5 están "completamente equivocados", y que no cambia el control artístico que existía hasta ahora en el diseño de videojuegos. ¿Qué opinas sobre la situación? ¿Crees que afectará al apartado artístico de los videojuegos o consideras que supondrá una mejora? Te leemos en los comentarios.