Ubisoft pone fin al desarrollo de juegos en Red Storm, el veterano estudio creador del primer Rainbow Six

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El estudio histórico de Tom Clancy deja de desarrollar juegos tras 105 despidos y pasará a centrarse en soporte tecnológico, dentro del plan de recortes y reorganización global de Ubisoft.Ubisoft ha decidido cesar el desarrollo de videojuegos en Red Storm Entertainment, el histórico estudio vinculado a la marca Tom Clancy, una medida que conlleva 105 despidos. La compañía ha comunicado internamente que el equipo dejará de crear juegos, aunque el estudio seguirá activo con un nuevo enfoque.Fundado en 1996 por el propio Tom Clancy en Carolina del Norte, Red Storm fue responsable de los primeros títulos de Rainbow Six y Ghost Recon, dos sagas que acabarían convirtiéndose en pilares del catálogo de Ubisoft tras la adquisición del estudio en el año 2000.El estudio continuará, pero sin desarrollo de videojuegosA partir de ahora, Red Storm pasará a desempeñar funciones de soporte tecnológico global y apoyo al motor Snowdrop, dejando atrás su papel como desarrollador. En la última década, el estudio ya había cambiado su enfoque hacia proyectos de realidad virtual, como Werewolves Within, Star Trek: Bridge Crew o Assassin's Creed Nexus VR.Su último proyecto relevante, The Division Heartland, un juego free-to-play, fue cancelado en 2024 tras varias pruebas públicas. En paralelo, el desarrollo de las principales franquicias de Tom Clancy ha quedado en manos de otros equipos de Ubisoft, como Massive Entertainment (The Division), Ubisoft Montreal (Rainbow Six Siege) o Ubisoft Paris (Ghost Recon).Esta decisión se enmarca dentro del plan global de recortes de Ubisoft, que ya ha supuesto la cancelación de seis juegos, el retraso de otros siete y el cierre de dos estudios. Además, la compañía ha planteado reducir hasta 200 puestos en su sede de París y ha confirmado despidos en otras localizaciones como Toronto.Ubisoft busca así reducir sus costes fijos en unos 200 millones de euros en los próximos dos años, en el contexto de una reestructuración interna que la propia compañía ha definido como un "reinicio importante". Este proceso contempla reorganizar sus equipos creativos en nuevas estructuras más autónomas, denominadas "creative houses".