La protagonista del nuevo Castlevania casi protagonizó otro juego de la saga, pero Konami lo canceló

Wait 5 sec.

Sonia Belmont debutó en Castlevania: Legends y estuvo a punto de protagonizar el cancelado Castlevania: Resurrection de Dreamcast. Ahora será reintroducida en el canon con Belmont's Curse.Este 2026 es un año importante para los fans de Castlevania, ya que por fin vamos a poder disfrutar de una entrega completamente nueva de esta veterana y querida saga de Konami, la cual lleva sin dar señales de vida desde 2014. Para alegría de todos, parece que la compañía está preparando una resurrección a lo grande y por lo poco que hemos visto parece que Castlevania: Belmont’s Curse lo tiene todo para triunfar, suponiendo un regreso al estilo metroidvania 2D que tanto ayudó la serie a popularizar en el pasado y con un equipo de desarrollo de lujo formado por Evil Empire y Motion Twin, los responsables de Dead Cells y sus expansiones.Una de las cosas que más han llamado la atención de los fans es que el título estará protagonizado por Sonia Belmont, un personaje que quedó excluido del canon tras su debut en Castlevania: Legends, un controvertido juego de Game Boy, y la cancelación de Castlevania: Resurrection, una ambiciosa aventura 3D para Dreamcast, motivo por el que hemos decidido repasar su trayectoria y y recordar lo que ocurrió con el malogrado proyecto para la última consola de Sega.La polémica de Castlevania: LegendsComo acabamos de comentar, la primera aparición de Sonia Belmont tuvo lugar en Castlevania: Legends, un tardío juego de Game Boy que llegó a las tiendas en 1997, ofreciéndonos una aventura de acción y plataformas 2D muy clásica en la que solo debíamos superar un nivel lineal tras otro hasta llegar al final.Para justificar su existencia, su equipo de desarrollo tuvo la ambiciosa idea de querer narrar con este título la historia de orígenes de la saga, presentándonos así a Sonia Belmont, la primera Belmont en empuñar el Vampire Killer y en enfrentarse a Drácula, batalla que sucede en el año 1450.El juego como tal siempre ha generado mucha división de opiniones y no suele estar especialmente bien considerado, ya que era peor en todo que Castlevania II: Belmont’s Revenge (su predecesor en la misma consola), pero el auténtico problema reside en el hecho de que la historia, con su final bueno, nos contaba que Sonia tenía un hijo con Alucard. Si bien nunca se llega a desvelar la identidad del crío, por fechas quien mejor encaja es Trevor Belmont, lo que genera un importante conflicto con el canon que llevó a Koji Igarashi a eliminar esta entrega de la continuidad de la saga años después en favor de una nueva historia de orígenes que se nos narró en Castlevania: Lamment of Innocence de PS2.Castlevania: Resurrection, la segunda y fallida oportunidad de SoniaTras el lanzamiento de Castlevania: Legends, Konami tuvo la idea de recuperar a Sonia para Castlevania: Resurrection, una aventura de acción 3D que fue desarrollada en exclusiva para Dreamcast y que, lamentablemente, nunca llegó a ver la luz del día, tal y como os contó nuestro compañero Juan Rubio en el artículo que le dedicó en su sección de Lo que pudo ser.En esta entrega, Sonia iba a compartir protagonismo con Victor Belmont y ambos personajes serían transportados desde sus respectivas eras al año 1666 para hacer frente a una malvada condesa que estaba intentando resucitar a Drácula. Así pues, látigo en mano y con multitud de subarmas distintas, deberíamos abrirnos camino a lo largo y ancho de cinco niveles gigantescos para desbaratar sus planes.En cierto modo, el juego iba a proponernos una especie de continuación de la fórmula que vimos en los Castlevania de Nintendo 64, aunque con un énfasis mucho mayor en la acción que dejaba la exploración en un segundo plano y con mejoras de todo tipo, tanto técnicas como jugables: un nuevo sistema de cámaras y apuntado, un sistema de combate más elaborado, fases mucho más amplias y grandes que contaban con una distancia de dibujado muy superior, personajes muy bien modelados con multitud de polígonos y una resolución bastante alta para la época fueron algunas de las muchas virtudes que mencionaron los medios que en 1999 pudieron probarlo en un evento de prensa.El objetivo inicial de Konami con Resurrection era que acompañase a Dreamcast en su estreno occidental. Por desgracia, el juego no llegó a tiempo y a principios del año 2000 fue cancelado sin que Konami diese ninguna explicación al respecto.Entre las principales causas de esta debacle que dejó a Sonia sin su segunda oportunidad para brillar, se suele rumorear que el juego no tenía la calidad esperada, aunque Greg Orduyan, su director de arte, comentó en una entrevista que el auténtico motivo de su cancelación fue que Konami había perdido la fe en la consola de Sega, especialmente tras la llegada de PS2 al mercado.Como curiosidades adicionales, el juego estaba siendo desarrollado por la división americana de Konami, aunque el proyecto fue liderado por Norio Takamoto. Además, también iba a incluir minijuegos para la Visual Memory e iba a ser compatible con la vibración del Rumble Pack.Es una pena que, aunque probablemente hubiese distado de ser de los mejores Castlevania, nos quedásemos sin poderlo jugar, ya que cuando se produjo su cancelación el título estaba prácticamente terminado y a punto de concluir su desarrollo.¿A la tercera va la vencida?Como veis, Sonia no ha sido precisamente la Belmont que mejor fortuna ha tenido hasta ahora, aunque su inclusión en Castlevania: Belmont’s Curse supondrá su reintroducción en el canon de una vez por todas. Eso sí, su historia va a ser muy diferente, ya que en esta entrega no será la predecesora de Trevor, sino su sucesora, y su aventura se ambientará en París 23 años después de los hechos que tuvieron lugar en Castlevania III. ¿Será este el juego que por fin le haga justicia? ¡Esperemos que sí!