Cancelaron este juego de The Witcher para consolas después de 15 meses en desarrollo y nadie sabe por qué

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El juego cancelado de The Witcher estuvo 15 meses en desarrollo y quería llevar la primera entrega de la saga de CD Projekt RED a consolas PlayStation 3 y Xbox 360.¿Sabías que antes de que Geralt de Rivia se convirtiera en un icono global en The Witcher 3 existió un ambicioso proyecto que prometía llevar sus orígenes a las consolas y que se esfumó sin dejar rastro? Se trataba de The Witcher: Rise of the White Wolf, una versión del primer juego de la saga diseñada desde cero para PlayStation 3 y Xbox 360. A diferencia de un simple port directo, este título (que no estaba desarrollado por CD Projekt) buscaba reconstruir la primera aventura del brujo para que los jugadores de salón pudieran experimentar la crudeza de su mundo con una tecnología que, en aquel 2008, parecía revolucionaria.El desarrollo no fue una tarea menor: durante 15 meses, el estudio francés Widescreen Games trabajó bajo la atenta mirada de CD Projekt RED para dar vida a un motor gráfico totalmente nuevo llamado DaVinci. La intención era ambiciosa: querían despojarse de la rigidez del juego original de PC para ofrecer un sistema de combate mucho más fluido, basado en capturas de movimiento reales, nuevos modelos poligonales y una interfaz creada específicamente para el uso del mando, prometiendo una profundidad táctica que pocos RPG de la época podían alcanzar.¿Por qué se canceló este juego de The Witcher para consolas?Sin embargo, en abril de 2009, cuando los fans esperaban ansiosos el lanzamiento, el sueño se rompió con una cancelación tan repentina como polémica. Lo que siguió fue un cruce de acusaciones que parece sacado de una intriga palaciega de los propios libros de Andrzej Sapkowski.: mientras los desarrolladores franceses afirmaban que el proyecto se detuvo porque CD Projekt RED dejó de pagarles, el estudio polaco aseguró que la calidad del trabajo no estaba a la altura y que preferían cancelar el juego antes que lanzar un producto mediocre que manchara el nombre de la franquicia.Al final, The Witcher: Rise of the White Wolf, del que podéis saber más en la sección Lo que pudo ser, se convirtió en un mito de la industria, una pieza de software perdido que dejó a los usuarios de consola sin conocer el inicio de la trilogía durante años. Aunque gran parte de los avances en combate y animaciones terminaron influyendo en el posterior The Witcher 2: Assassins of Kings, el proyecto original sigue siendo un enigma; un recordatorio de que, en el camino hacia la gloria de los videojuegos, incluso el Lobo Blanco tuvo que dejar atrás una de sus batallas más prometedoras.