Ni Obsidian se lo esperaba: los jugadores de Avowed odian uno de los sistemas más importantes del RPG

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l estudio reconoce que muchos jugadores rechazaron el sistema de mejoras del equipo de su RPG, una mecánica clave que ahora ha sido modificada con la actualización 2.0.El lanzamiento de Avowed estuvo acompañado de críticas por parte de la comunidad hacia uno de los sistemas más importantes del RPG, como es el de mejoras de equipo. Según ha reconocido Obsidian Entertainment, la reacción negativa de los jugadores fue mayor de lo que el estudio esperaba, como nos cuentan desde PC Gamer.El sistema obligaba a utilizar materiales para mejorar armas y armaduras y mantenerlas útiles a medida que se exploraban nuevas zonas del mundo. Aunque en muchos RPG la artesanía suele ser opcional, en Avowed era una mecánica esencial para progresar, algo que no terminó de convencer a parte de la comunidad.Un sistema que chocaba con la libertad de explorar su mundoEl director de jugabilidad del juego, Gabe Paramo, ha explicado que el estudio no anticipó esta reacción. "Nos sorprendió mucho cuánta gente rechazó de forma constante la experiencia de mejora del equipo", comentó en una entrevista con RPG Site.Según Paramo, la intención era crear un bucle de progreso claro: completar contenido, mejorar el equipo y enfrentarse a desafíos más difíciles. Sin embargo, la estructura de mundo abierto del juego generó un problema inesperado para quienes querían explorar libremente. "Intentábamos crear un bucle de juego muy claro. El jugador completa contenido, mejora su equipo y se enfrenta a contenido más difícil. Pero como el juego tiene áreas abiertas, quienes querían explorar se encontraban con obstáculos que no habíamos previsto", explicó.En muchos casos, los jugadores no se detenían porque los combates fueran demasiado complicados, sino porque su equipo no estaba lo suficientemente mejorado. "La gente quería lanzarse a nuevas aventuras y acababa bloqueada no porque los combates fueran demasiado difíciles, sino porque el sistema de mejoras no seguía el ritmo de su curiosidad".La reacción de la comunidad fue evidente para el estudio. "Esa frustración se transmitió de forma muy clara", reconoció Paramo. Como respuesta, Obsidian ha modificado el sistema con la actualización de aniversario del juego, que también introduce nuevas razas, un arma adicional y un modo Nueva Partida+. El parche revisa el sistema de progresión y la economía del juego."Cuando el juego se lanzó, había un sentimiento muy fuerte en la comunidad de que la economía era demasiado restrictiva", explicó Paramo. "Los jugadores sentían que rebotaban contra el contenido demasiado rápido, que no había suficiente variedad de equipo único, que los precios en las tiendas eran demasiado altos y que el sistema de mejoras requería demasiados recursos".Para solucionarlo, el estudio ha realizado varios ajustes. "Hemos podido abordar todo eso. Ahora los jugadores pueden interactuar con los sistemas de progresión como quieran. La fricción se ha reducido mucho y la curva de progresión es mucho más gradual". Entre los cambios más importantes están la reducción del coste de materiales de mejora, ajustes en los precios de los comerciantes y la posibilidad de encontrar bancos de trabajo repartidos por el mundo, lo que evita tener que volver al campamento cada vez que se quiere mejorar el equipo.