Recién lanzado en PC y consolas, se trata de un plataformas de precisión donde se manipula la gravedad que cuenta una historia inquietante e inesperada.LOVE ETERNAL mezcla las plataformas desafiantes de videojuegos como Celeste y VVVVVV con el terror psicológico. Los saltos son tan importantes como la narrativa atmosférica e inquietante que se puede relacionar con la obra de Daniel Mullins (Inscryption, Pony Island) por cómo juega a la sorpresa y paulatinamente se vuelve meta con el propio medio, con los videojuegos.La historia comienza con una cena familiar en el cómodo extrarradio de una ciudad sin nombre. El teléfono suena. Al volver, no hay familia, ni salón, ni cena. La protagonista, Maya, está atrapada en las ruinas de un castillo que no conoce. Un lugar del que deberá escapar en un viaje desafiante y surrealista que la cambiará para siempre.No tardará en descubrir que ha llegado a esa fortaleza en ruinas por capricho de una diosa. Mientras supera pantallas repletas de caídas al vacío, pinchos, rayos láser y otro tipo de trampas, se encontrará con personajes misteriosos que desarrollarán la narrativa mediante diálogos enigmáticos y aparecerán secuencias, integradas en la partida, que desvelarán poco a poco los secretos de la prisión de Maya.Vídeo:brlka (nombre artístico de quien desarrolla el juego en solitario) promete una historia, de alrededor de cuatro horas, que comienza de manera directa, pero que acaba dando tantos giros como las secciones de plataformas. Maya cuenta con un simbólico poder para superar las más de 100 pantallas del castillo: voltear la gravedad para caer hacia arriba.Pixel art con textura dibujado a manoEL videojuego presenta diferentes tipos de píxel art dibujado a mano. En las fases de plataformas es minimalista, con cientos de animaciones que dan expresividad a los movimientos de Maya. Pero hay secuencias narrativas con un pixel art más detallado, inquietante y conscientemente feísta.Así, brlka dibuja un mundo de contrastes: de los colores, pero también del tipo de espacios que se muestran en pantalla. Esos lugares destacan por sus planos,. Los personajes ocupan una pequeñísima parte de la pantalla de unos escenarios que tratan de mostrar su inmensidad. A la vez, los fondos dan textura y profundidad al mundo terrenal y a las partes surrealistas.El título se estrenó con traducción al español el 19 de febrero de la mano de Ysbryd Games (la compañía que ha publicado Demonschool, World of Horror y VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action, entre otros) a PS5, Switch, PS4, Xbox One y PC. En compatibles está disponible en GOG, Humble Store y Steam, donde el 96 % de las 180 reseñas de los jugadores son positivas.Hay demo en SteamEn la tienda de Valve hay disponible desde el pasado octubre una demo que incluye uno de los primeros segmentos del juego, las profundidades del castillo. Un aperitivo de las mecánicas de plataformas de precisión y de la transgresora narrativa del juego, que tiene un precio de 10 euros y está verificado para Steam Deck.