“ابدأ بعدم صنع لعبة خدمية”.مع اقتراب الذكرى العاشرة لإطلاق Dead by Daylight، كشف مطورو Behaviour Interactive عن فلسفة نجاحهم في الألعاب الخدمية، مؤكدين أن السر يبدأ من فكرة غير تقليدية: “ابدأ بعدم تصميم لعبة خدمة مستمرة”. وخلال حديث مع IGN في مؤتمر GDC 2026، أوضح رئيس الشراكات ماثيو كوتي والمدير الإبداعي ديف ريتشارد أن …