Eiji Aonuma tuvo que completar el desarrollo de The Legend of Zelda: Majora's Mask en un año, lo que acabó por definir el diseño de esta obra maestra de Nintendo 64.Una de las muchas genialidades que nos dejó Satoru Iwata (probablemente el presidente de Nintendo que más huella ha dejado en la industria y en los jugadores) antes de su triste fallecimiento en 2015, fue su serie de entrevistas Iwata Pregunta, en la que el directivo charlaba con los desarrolladores de los juegos para permitirnos conocer toda clase de detalles y anécdotas sobre cómo fueron creados. Ahora, por motivo del 40º aniversario de la saga The Legend of Zelda, hemos querido rescatar una de las múltiples curiosidades que pudimos descubrir gracias a Iwata sobre las creación de una de sus entregas más queridas y aclamadas: The Legend of Zelda: Majora's Mask.Un juego sobre el paso del tiempo que fue marcado por un intenso desarrolloAprovechando el relanzamiento que este juego de Nintendo 64 tuvo en Nintendo 3DS en el año 2015, Nintendo publicó un Iwata Pregunta dedicado a la oscura secuela de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En dicha entrevista, Eiji Aonuma, el actual productor de la serie, desveló que fue un proyecto condicionado por una única exigencia de Shigeru Miyamoto: que el equipo de desarrollo fuese capaz de terminarlo en tan solo un año."Todo esto empezó cuando Miyamoto nos preguntó si podíamos hacer un juego en un año reaprovechando los modelados 3D que ya hicimos para The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero en ese momento ya estábamos hablando sobre intentar hacer Master Quest para Nintendo 64DD y yo era el encargado de liderar el proyecto", explicó Aonuma."Sin embargo, cuando hicimos Ocarina of Time, hicimos sus mazmorras pensando que eran lo mejor que podíamos hacer. Así que cuando Miyamoto me dijo que las rehiciera, acepté vacilante... pero no era capaz de hacerlo"."De este modo, empecé a trabajar en secreto en nuevas mazmorras que no estaban en Ocarina of Time y eso me resultó mucho más divertido. Así que me armé de valor y le pregunté a Miyamoto si podía hacer un juego nuevo y él me dijo que vale si puedo hacerlo en un año".Para que os hagáis una idea de la titánica tarea que le estaba pidiendo Miyamoto a Aonuma, basta con decir que Ocarina of Time tuvo un desarrollo de tres años, por lo que la presión fue enorme. Tras aceptar el reto, Aonuma fue a pedirle ayuda a Yoshiaki Koizumi (Super Mario Galaxy), quien en aquel entonces estaba planeando desarrollar un juego diferente basado en bucles temporales, un sistema que les permitiría ahorrar mucho tiempo de desarrollo al permitirles diseñar un mundo más compacto en el que los mismos eventos se repetían una y otra vez.Si bien al comienzo del desarrollo el plan era que el bucle de Majora's Mask durase siete días, para completar el juego a tiempo tuvieron que reducirlo a tan solo tres y comprimir todos los eventos que tenían pensados en ese espacio de tiempo. En esta decisión también influyó el hecho de que un bucle temporal de una semana haría que el juego fuese demasiado complejo, ya que los jugadores tendrían que recordar lo que ocurre en cada momento durante siete días y siete noches.Ahora bien, tras un año de durísimo trabajo y largas jornadas laborales para llegar al plazo que se les había dado, Miyamoto hizo una propuesta que provocó que Aonuma perdiera los papeles: "Cuando se me dijo que tenía que hacer el juego en un año, no paraba de pensar en lo genial que sería si lo conseguíamos y en la decepción que conllevaría si no"."Empecé a trabajar en el juego con eso en mente, pero hacia el final de su desarrollo tuvimos que trabajar bajo mucha presión. Entonces Miyamto me dijo que podíamos retrasar el juego. Me volví loco. Le dije gritando que '¡de ninguna manera podemos hacer eso ahora! Definitivamente haremos este juego en un año'. Mirándolo ahora, le dije algo increíble a mi jefe. Supongo que aunque Miyamoto nos dijese que lo hiciéramos en un año, debió preocuparse por nosotros".Si queréis descubrir por primera vez o rejugar esta joya de la saga, una de sus entregas más oscuras, únicas y especiales, os recordamos que la tenéis disponible en el catálogo de clásicos de Nintendo 64 para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 al que podréis acceder con una suscripción a Nintendo Switch Online + Paquete de Expansión.