5 juegos de Rockstar Games que probablemente no conocías

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Rockstar Games es un nombre que inevitablemente hemos asociado a GTA 6 y Red Dead Redemption. Si bien esta realidad eclipsa casi todo lo demás, su historial guarda proyectos más pequeños que el mundo olvidó. Lejos de la escala inabarcable de sus mundos abiertos actuales, la compañía se arriesgó con géneros y mecánicas que hoy sonarían a suicidio comercial para un estudio de su tamaño.El catálogo que definió las etapas de la compañía incluye rarezas que van desde la producción musical hasta el sigilo más asfixiante. Estos juegos no fueron simples rellenos; algunos funcionaron como bancos de pruebas tecnológicos y narrativos. Aunque hoy vivan bajo la sombra de franquicias que facturan miles de millones, estos títulos representan esa cara de un Rockstar que se arriesgaba antes de obsesionarse con el fotorrealismo extremo y los lanzamientos cada diez años.Muchos de estos títulos aparecieron durante el auge de las portátiles y la transición hacia la generación de PS3 y Xbox 360. Era una época en la que Rockstar aún se permitía el lujo de lanzar productos de nicho que no buscaban necesariamente romper récords de ventas, sino ganar prestigio en géneros saturados.A continuación revisamos cinco juegos de Rockstar Games que seguramente olvidaste que existían.5. BeateratorLanzado en septiembre de 2009 para PSP y más tarde en iOS, Beaterator fue un giro de guion absoluto: Rockstar dejó de lado los crímenes para meterse en la producción musical. Desarrollado junto a Timbaland, no era un juego al uso, sino una estación de trabajo de audio sorprendentemente profesional embutida en una consola portátil. Fue la prueba de que el estudio tenía intereses que iban mucho más allá de la narrativa criminal.La verdadera innovación de Beaterator fue su capacidad para simplificar una interfaz compleja sin perder potencia. Permitía crear ritmos, usar bucles grabados por el propio Timbaland y exportar las pistas. Convertir una PSP en un estudio de bolsillo funcional fue un hito de diseño que demostró que Rockstar sabía cómo exprimir el software creativo para un público masivo.4. ManhuntEste es el juego que muchos recuerdan por la censura, pero pocos por su mecánica. Publicado en 2003 para PS2, Xbox y PC, Manhunt nos ponía en la piel de James Earl Cash en una película snuff interactiva. Sin duda fue la apuesta más oscura de Rockstar North, un ejercicio de violencia seca y tensión constante que exploraba los límites de lo que la industria consideraba aceptable.Aunque el concepto lo separaba del resto de juegos, Manhunt tenía una mecánica de sigilo única basada en el ruido. Si conectabas un micrófono a la PS2 o Xbox, el juego detectaba tus sonidos reales; si respirabas fuerte o hablabas, los enemigos te encontraban. Esa ruptura, sumada a una atmósfera opresiva y un diseño que castigaba el error, lo convirtió en una pieza de culto difícil de replicar hoy en día.3. The WarriorsLanzado en octubre de 2005 para PlayStation 2 y Xbox, The Warriors es una de las mejores adaptaciones de una película que se ha hecho. Rockstar Toronto no se limitó a calcar la trama de la cinta de culto de 1979, sino que expandió el universo de las bandas neoyorquinas con una precuela que daba un contexto necesario antes de la famosa reunión en el Bronx. Fue un proyecto de pasión que demostró que el estudio sabía tratar licencias externas sin perder su identidad.The Warriors rescató el sistema de combate callejero que era popular en la era de los beat 'em ups y lo modernizo. Introdujo mecánicas de gestión de banda en tiempo real, donde podías dar órdenes a tus compañeros, y un multijugador cooperativo local que encajaba a la perfección con la narrativa de hermandad. Logró capturar la estética granulada de la Nueva York de los 70, convirtiendo un beat 'em up tradicional en una experiencia de acción táctica y atmosférica.2. Midnight Club 3: DUB EditionEn 2005, mientras todos miraban a Need for Speed, Rockstar lanzó este referente de la cultura urbana en PS2, Xbox y PSP. De la mano de la revista DUB, el juego ofrecía carreras ilegales en ciudades abiertas con una velocidad que se sentía genuinamente peligrosa. Fue el momento en el que Rockstar demostró que podía dominar el género de conducción con la misma solvencia que el de la acción.Lo innovador aquí fue la escala de la personalización y la libertad en las rutas. No solo podías tunear coches deportivos, sino también SUVs y motos chopper, algo poco común entonces. El nivel de detalle en las piezas y la fluidez del motor gráfico permitían una sensación de velocidad extrema que muy pocos juegos de esa generación lograron alcanzar sin sacrificar el entorno.1. Grand Theft Auto: Chinatown WarsPara cerrar, una lección de diseño en Nintendo DS lanzada en 2009. Rockstar Leeds decidió no intentar un clon 3D de las consolas grandes y, en su lugar, volvió a la perspectiva cenital con una estética cel-shading impecable. Chinatown Wars fue la demostración de que se podía hacer un GTA adulto, complejo y profundo en una plataforma que muchos consideraban "para niños".Más allá de la trama, Rockstar aprovechó el hardware de Nintendo. Los minijuegos táctiles para puentear coches o armar bombas estaban integrados de forma orgánica. Además, el sistema de tráfico de drogas introdujo una capa de gestión económica que obligaba al jugador a pensar estratégicamente, algo que le dio una identidad propia y superior a muchas entregas numeradas de la saga.Es difícil pensar que Rockstar Games se arriesgaría con un proyecto de menor calibre que GTA 6 en estos tiempos. Curiosamente, muchos de los juegos de antaño contribuyeron a probar y pulir muchas de las mecánicas que vemos en la franquicia. Midnight Club lo hizo en la conducción, mientras que Max Payne 3 o el olvidado Table Tennis de Xbox 360 fungieron como plataformas para probar el multijugador o el nuevo motor RAGE.Seguir leyendo: 5 juegos de Rockstar Games que probablemente no conocías